Death Stranding Directors Cut
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Death Stranding: Director's Cut (PS5) Test
PS5-Spielkritik: Positiv fallen die Einführung der Schauspieler und Synchronsprecher, der solide Soundtrack und annehmbare Grafik auf. Negativ dominiert ermüdendes Gameplay: langes Gleichgewicht halten per vibrierender Schultertasten führt zu schmerzenden Fingern, viele Abschnitte sind aufstörrend gestreckt. Nach Kojima-artigen Wendungen verliert man das BB, erkennt Tote nicht mehr und wird zu stundenlangen Lieferungen durch Schnee gezwungen—ohne Schnellreise, oft ohne nutzbare Fahrzeuge oder Straßen. Missionen und Nebenaufträge reduzieren sich auf monotones A‑nach‑B, NPCs sind rar (meist Hologramme) und das Kampfsystem wirkt fehlerhaft.
Besonders kritisiert wird das nicht überspringbare, zäh gestaffelte Ende/Abspann. Fazit: Technisch solide, in Spieltempo und Missionsdesign jedoch frustrierend langgezogen.
Nach zehn Stunden: Das Spiel hat eine fantastische Grafik, beeindruckend – besser geht kaum. Doch das Gameplay enttäuscht: ständige Lieferaufträge, immer dieselbe Routine. Mit dem Motorrad fahre ich durch Open-World-Städte, Pakete abliefern, reine Wiederholung.
Wirkt wie Post 2. 0 — zu wenig Abwechslung, kaum zusätzliche Features oder Story. Hoffe auf mehr spielerische Tiefe, Variation und abwechslungsreichere Missionen in zukünftigen Updates.
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