Ubi Soft Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate Test PC Spiele
Ubi Soft Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate Test
3 Testberichte aus Fachmagazinen
Dieses faszinierende Addon setzt die packende Geschichte fort und bringt spannende Neuerungen mit sich, wie die Einführung der Zwerge und einen innovativen Zufallskartengenerator. Es ist jeden Cent wert! Ich hoffe, dass Ubisoft bald das zweite und finale Addon veröffentlicht, denn ich bin gespannt, wie sich die Abenteuer der Helden weiterentwickeln. Mein Tipp für das nächste Addon: Wir sehen endlich Orks!.
Im ersten Erweiterungspaket zu Heroes 5, bekannt als Hammers of Fate, erwarten die Spieler aufregende Neuerungen. Diese beinhalten eine neue Fraktion der Zwerge mit einzigartiger Runenmagie, umfangreiche Zaubersprüche, Artefakte und zahlreiche neue Map-Objekte. Die wichtigsten Features im Überblick: eine komplette Fraktion mit frischen Fähigkeiten, ein Zufallskartegenerator, ein verbesserter Map Editor, simultane Züge im Multiplayer, Karawanen, drei spannende Kampagnen, zahlreiche neue Karten sowie zusätzliche Zauber, Artefakte und neutrale Einheiten, und sogar Schnee-Terrain. Der Preis mag hoch erscheinen, doch für Fans ist dieses Add-On unverzichtbar!.
Das Add-on für das Basisspiel wird definitiv empfohlen, insbesondere durch die Einführung der gut gelungenen Zwerge. Die Kampagne bietet spannende Herausforderungen, allerdings ist die dritte Mission viel zu schwer und kaum spielbar. Besonders frustrierend ist, dass man auf der ersten Karte erst am Ende erkennt, dass man im normalen Modus nicht gewinnen kann. Der Zufallskartengenerator ist ein Highlight, da er in nur einer Minute neue Mehrspieler-Karten erstellt.
Zudem besteht die Möglichkeit, Teams gegen Computergegner zu bilden, was das Gameplay auflockert. Ein Nachteil ist die lange Wartezeit der KI bei 8 Spielern. Insgesamt vergibt der Rezensent 4 von 5 Punkten aufgrund der Spielbalance und der KI-Geschwindigkeit.
Ich kann nicht nachvollziehen, warum ich in einer Zufallskarte meine Rasse nicht frei wählen kann. Das macht die Erstellung einer Karte für mich sinnlos. Computergamer wissen immer, wie stark die Keeps befestigt sind und wo sie sich befinden. Wenn das eigene Keep direkt auf ein Schachfeld ausgerichtet ist, wird die Strategie vorhersehbar.
Zudem gibt es nur die neuen Zwerge als Rasse, während die alten Klassen weiterhin unverändert bleiben. Neutrale Brutstätten zum Erobern, um neue Monster zu erhalten, fehlen ebenfalls vollkommen. Das Gameplay könnte frischer und abwechslungsreicher gestaltet sein.
Um eine Frage stellen zu können, musst du dich zunächst einloggen.