UbiSoft Tom Clancys Rainbow Six Extraction Deluxe Edition PlayStation 4 PS4 Actionspiel
- Entwickler
- Ubisoft Montreal
- Hersteller/Publisher
- Ubisoft
- Serie
- Tom Clancy's Rainbow Six
- Sonderedition
- ja
-
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UbiSoft Tom Clancys Rainbow Six Extraction Deluxe Edition PlayStation 4 Test
Ohne Erwartungen gestartet, hat mich dieses Spiel positiv überrascht: das motivierende Gameplay fördert stetigen Fortschritt und spielerische Entwicklung, sodass Langzeitspaß und Herausforderung erhalten bleiben.
Ich kaufte das Spiel in der Hoffnung auf ein Erlebnis wie The Division, wurde aber enttäuscht. Gameplay bleibt monoton, einzige Abwechslung sind verschiedene Karten. Ursprünglich offenbar als Update für Rainbow Six geplant, erscheint es nun als kostenpflichtiges Vollpreis-Spiel – 40 Euro empfinde ich als deutlich zu hoch.
Mein Enkel liebt das Spiel, jedoch war er enttäuscht, dass keine Figur enthalten war. Bei Otto wurde verneint, dass eine Figur inkludiert ist, angeblich nur virtuell. Trotzdem sollte eine kleine Figur enthalten sein. Das Spiel ist anscheinend nur halb so teuer, weil keine Figur dabei ist. Trotzdem soll das Spiel selbst sehr gut sein.
Artikel kam normal an; die CD-Hülle des Spiels weist mehrere Schnittspuren auf der Rückseite auf. Da ich kein Sammler bin, stört mich das kaum, trotzdem schade. Die Spiele-CD selbst ist glücklicherweise in einwandfreiem Zustand und funktioniert ohne Probleme.
Vielversprechendes Konzept, das enttäuscht. Das Multiplayer-Erlebnis wird durch Randomspieler ruiniert, die oft planlos agieren und eher an Call of Duty als an taktisches Koop denken. Ärgerlich ist das Missionsdesign: Stirbt ein Operator und wird nicht zur Kapsel gebracht, erzwingt das Spiel eine zusätzliche Extramission zur Rettung. Zudem bleiben erlittene Schäden an Operatoren nach Missionen für eine Zeit bestehen.
Das Gameplay wirkt repetitiv — immer drei Ziele in drei Bereichen, per Checkpoint zur nächsten Zone — und erzeugt wenig Abwechslung. Balancing scheint zu fehlen: Neulinge können frühzeitig in die höchsten Schwierigkeitsstufen geworfen werden. Auch das Matchmaking ist schwach bis inaktiv; man sucht oft lange im allgemeinen Modus, um überhaupt Partien zu finden. Insgesamt viel verschenktes Potenzial bei schwachem Balancing, monotonem Missionsaufbau und fragwürdigem Matchmaking.
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