Prince of Persia: Die vergessene Zeit (Xbox 360) Test Xbox 360-Actionspiel
Prince of Persia: Die vergessene Zeit (Xbox 360) Test
16 Testberichte aus Fachmagazinen
„… Dank hübscher Lichteffekte macht die Optik eine gute Figur. Leider fehlt es dem Titel an Abwechslung und auch die Kamera zeigt Schwächen. Die Spieldauer ist ebenfalls kurz ausgefallen. …“
„Prince of Persia: Die vergessene Zeit ist das Abenteuer, welches sich wohl die meisten Spieler bereits vor zwei Jahren gewünscht haben. Es ist knackig, actionreich und versetzt einen wieder in eine Märchenerzählung aus 1001 Nacht. Schade nur, dass die Kampfmöglichkeiten so vernachlässigt worden und alle Energie in die Kletterabschnitte geflossen sind. ...“
„Auch wenn ich Elika nicht vermisse, ein bisschen schade ist es schon, dass auf den stylischen Cel Shading-Stil vom direkten Vorgänger verzichtet wurde. Aber egal, die Welt wirkt schön orientalisch, das eingefrorene Wasser sieht schick aus und der Prinz bewegt sich geschmeidig durch den Palast. So richtig detailreich ist das aber leider nie.
Vor allen die schwache Klonarmee ist wahrlich kein Hingucker. Hinzu kommt noch eine ordentliche (englische) Sprachausgabe und sexy orientalische Klänge. Weder Referenz, noch Totalausfall, gutes Mittelmaß passt wohl noch am Besten zu der Präsentation.“
„Cineastisches Abenteuer mit schwindelerregenden Turneinlagen und spannenden Massenschlachten. Wer auf eine intelligente Rahmenhandlung verzichten kann, greift zu!“
„…Sowohl die Soundkulisse als auch die Steuerung sind über jeden Zweifel erhaben. So hangelt und springt man mit dem Prinzen immer wieder gerne von Abenteuer zu Abenteuer.“
„Wer den Prinzen von früher mag, kann zwar beherzt zugreifen, auf eine Genrerevolution braucht man aber nicht zu spekulieren. Ein solides Abenteuer, nicht mehr und nicht weniger.“
„Guter Ableger der "Prince-of-Persia"-Reihe. Nicht ohne Macken, aber atmosphärisch packend. Genau das richtige für Genre-Neulinge.“
„Der neue Prinz macht einen sehr "glatten" und professionell produzierten Eindruck. Die Grafik reiß zwar niemanden vom Stuhl, erzeugt aber eine tolle Atmosphäre - man fühlt sich unweigerlich in die Welt aus 1001 Nacht versetzt. Die abwechslungsreichen Hüpf- und Sprungpassagen machen Spaß und sind nicht zu schwierig...“
„Dennoch ist Prince of Persia: Die vergessene Zeit kein schlechter Titel. Grafisch macht das Spiel einiges her und die immer wieder eingestreuten Kämpfe bieten ein wenig Abwechslung. Schade eigentlich, dass man eine teilweise sehr vorhersehbare Story in das Spiel steckte, die nach Schema F von den rivalisierenden Brüdern erzählt. Hinzu kommen die Änderungen an der Steuerung, die es wirken lassen, als wäre der Prinz ein Weltklasse-Akrobat und könnte der Traber-Familie Konkurrenz machen.“
„Die Steuerung ist tadellos und das Spiel speichert alle paar Meter automatisch und setzt euch an naheliegenden Rücksetzpunkten ab, sodass der Serien-typische Frust fast völlig ausbleibt. Auch der Schwierigkeitsgrad ist angenehm moderat, aber nicht so anspruchslos, dass die berühmte Rückspulfunktion ihren Nutzen verliert. Dass den Kämpfen dabei nicht mehr so viel Wert zugesprochen wird, kann ich ebenfalls nur begrüßen.“
„Vor zwei Jahren gab man uns ein Prince of Persia, das mehr Vision als Spiel war. Ok, damit waren wir nicht zufrieden, aber das ist doch kein Grund, gleich zum anderen Extrem zu wechseln. Die vergessene Zeit ist nämlich ein Spiel ohne Vision. Es gab in jedem Teil der Serie Elemente, an die man sich jetzt noch mit Wohlgefallen zurückbesinnt.“
„Was ist nur aus unserem Prinzen geworden, der in seinen besten Tagen mal das Aushängeschild für spannende Abenteuer jenseits von Höhen- und Todesangst war? Ein Dummy, der wie auf Schienen durch einen zahnlosen Hindernisparcours trottet und euch mit all seinen Automatismen den Löwenanteil der Arbeit abnimmt.“
„Des Prinzen neue Kletterei unterhält, solange sie dauert, bietet aber kaum interessante Neuerungen.“
„Back to the roots lautet die Devise bei Ubisofts neuem Beitrag zur Geschichte des persischen Prinzen. Die im wahrsten Sinne des Wortes neuen Elemente befördern ihn mit Nachdruck in die Neuzeit.“
„Das A-Team aus Montreal hat die Renaissance in Assassin's Creed II auf unsere Bildschirme gemalt. Und das B-Team musste rechtzeitig zum Film den Prinzen wiederbeleben? Heraus kommt eine enttäuschende Kulisse, ein schwaches Kampfsystem und nur in Ansätzen der Nervenkitzel alter Sprungzeiten.“
„Alle locker im Orient: Der Prinz kann wieder überzeugen.“
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