Headup Games Future Wars (PC) Test PC-Strategiespiel

10 Tests
67/100·befried.
10 Testberichte zu Headup Games Future Wars (PC)
Entwickler: Radon Labs Mehrspielermodus: Play-by-Mail PEGI-Freigabe: 7 Jahre
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Was sagen die Tester? Zusammenfassung aus 10 Testberichten
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Nachteile3 Punkte

Headup Games Future Wars (PC) Test

10 Testberichte aus Fachmagazinen

/
70%
PC Games 2010/05 zum Test
PC Games

„Aber auch wenn so manches noch verbesserungswürdig ist: Future Wars belebt ein längst totgeglaubtes Genre gelungen wieder.“

Simples, aber forderndes Gameplay Hohe Langzeitmotivation dank vieler Karten Level-Editor im Spiel enthalten Hervorragende Modifikationsmöglichkeiten
KI verhält sich stellenweise unlogisch Keine Schnellspeicherfunktion Rücknahme von Zügen nicht möglich
/
ohne Bewertung
demonews.de 2010/04 zum Test
demonews.de

„Okay, ich habe ja sicherlich nichts gegen Minimalismus, schließlich habe ich selbst in der Einleitung den steten Drang zum „immer alles schneller, größer, lauter und greller“ angeprangert. Aber was Future Wars letztendlich bietet, ist des Guten dann doch zu wenig. Das eigentliche Gameplay weiß ja durchaus zu überzeugen und spricht Rundenstrategie-Fans wie mich mit Sicherheit auch an.

Aber ein wenig mehr Drumherum hätte es trotzdem sein dürfen bzw. sein müssen.“

/
70%
PC Action 5/2010
PC Action

„Die Stroy ist belanglos, doof und wird unanimiert über Dialoge auf Einzelbildern präsentiert.“

simples, klassisches Spielprinzip tolle Modifikationsmöglichkeiten Level-Editor mitgeliefert
kurze Solokampagne, kaum Einheiten unübersichtliche Benutzerführung Doofe Standard-KI
/
8.0
GBase.de 2010/03 zum Test
GBase.de

„Ich bin ja eigentlich nicht so der Freund von taktischem Tiefgang, da er oft in hochkomplexen Tabellen oder anderen unsäglichen Methoden versteckt ist. Doch Future Wars schafft es in der Tat, auf simple Weise taktische Schlachten vom Feinsten zu präsentieren. Da ziehe ich meinen australischen Lederhut.“

Taktisch anspruchsvoll Play-by-Mail-Modus Hot-Seat-Modus Karteneditor Leicht modifiziebar Wer besser plant, gewinnt
Kein synchrones Spiel per Internet KI ist eher suboptimal Doofe Story Veraltete Technik
/
ohne Bewertung
ct 8/2010
ct

„Dem Spieler wird dort nichts geschenkt; er hat an der Ausbildungsstätte mehr Feinde als Freunde und muss ein ums andere Mal beweisen, dass er zumindest taktisch alle Kommilitonen in die Tasche steckt.“

/
63%
spieletester.com 2010/03 zum Test
spieletester.com

„Somit ist Future Wars als Budget-Titel absolut empfehlenswert, für ein Vollpreisspiel fehlt aber schlicht und einfach der richtige Wumms.“

Klassisches Spielprinzip Taktische Kämpfe Gute Lernkurve Ordentlicher Multiplayer
Belanglose Story Schwache Präsentation Abwechslungsarme Missionen Könnte komplexer sein Keine Sprachausgabe
/
64
Game Captain 2010/03 zum Test
Game Captain

„Lange ist es her, dass uns Spiele wie Battle Isle in ihren Bann gezogen haben. Future Wars löst in mir aber sehr gemischte Gefühle aus. Zum einen macht das schlichte System durchaus Spaß, aber die KI selbst fordert nur selten...“

/
85%
Gamers.de 2010/03 zum Test
Gamers.de

„Wow! Ich bin begeistert. Ein so kleiner und wirklich unscheinbarer Titel hat bei mir für das erste richtig intensive Spielerlebnis dieses Jahres gesorgt...“

/
71% (befriedigend)
4players 2010/03 zum Test
4players

„Das ist zwar kein neues Battle Isle, aber Radon Labs ist in Sachen Hardcore-Strategie eine solide Premiere gelungen. Das schnörkellose Taktikspiel unterhält mit seinen spannenden Rundenkämpfen, die Raum für eigene Planungen lassen...“

Taktik entscheidend eingängiges Prinzip spannende Kämpfe KI hält dagegen ausgeglichene Einheiten
anfangs zu simpel KI erobert Städte nicht Computergegner opfern sinnlos Einheiten einiges wiederholt sich
/
38% (Trash)
GameRadio 2010/03 zum Test
GameRadio

„Ich frag mich, ob Radon Labs das ernst gemeint hat? Zugegeben, die Idee ist gut: Bringe ein einsteigerfreundliches und puristisches Strategiespiel auf den Markt, baue einen leicht verständlichen Editor ein und hoffe, dass die Community den Rest besorgt. In der Praxis allerdings wird dieses Konzept mit großer Wahrscheinlichkeit nicht aufgehen. Das liegt vor allem an der lieblosen Präsentation des Spiels.“

umfangreicher Editor
mieserable KI grottige Grafik lieblose Präsentation belanglose Story mangelnde taktische Tiefe
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★★★★★

Allgemeine Daten
Radon Labs
Play-by-Mail
7 Jahre
PC
PC-Strategiespiel
HeadUp Games, NBG
CD-ROM
Maus
1.024 MB
500 MB
3.000 MHz
Windows Vista, Windows XP
12 Jahre

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