Headup Games Future Wars (PC) Test PC-Strategiespiel
Headup Games Future Wars (PC) Test
10 Testberichte aus Fachmagazinen
„Aber auch wenn so manches noch verbesserungswürdig ist: Future Wars belebt ein längst totgeglaubtes Genre gelungen wieder.“
„Okay, ich habe ja sicherlich nichts gegen Minimalismus, schließlich habe ich selbst in der Einleitung den steten Drang zum „immer alles schneller, größer, lauter und greller“ angeprangert. Aber was Future Wars letztendlich bietet, ist des Guten dann doch zu wenig. Das eigentliche Gameplay weiß ja durchaus zu überzeugen und spricht Rundenstrategie-Fans wie mich mit Sicherheit auch an.
Aber ein wenig mehr Drumherum hätte es trotzdem sein dürfen bzw. sein müssen.“
„Die Stroy ist belanglos, doof und wird unanimiert über Dialoge auf Einzelbildern präsentiert.“
„Ich bin ja eigentlich nicht so der Freund von taktischem Tiefgang, da er oft in hochkomplexen Tabellen oder anderen unsäglichen Methoden versteckt ist. Doch Future Wars schafft es in der Tat, auf simple Weise taktische Schlachten vom Feinsten zu präsentieren. Da ziehe ich meinen australischen Lederhut.“
„Dem Spieler wird dort nichts geschenkt; er hat an der Ausbildungsstätte mehr Feinde als Freunde und muss ein ums andere Mal beweisen, dass er zumindest taktisch alle Kommilitonen in die Tasche steckt.“
„Somit ist Future Wars als Budget-Titel absolut empfehlenswert, für ein Vollpreisspiel fehlt aber schlicht und einfach der richtige Wumms.“
„Lange ist es her, dass uns Spiele wie Battle Isle in ihren Bann gezogen haben. Future Wars löst in mir aber sehr gemischte Gefühle aus. Zum einen macht das schlichte System durchaus Spaß, aber die KI selbst fordert nur selten...“
„Wow! Ich bin begeistert. Ein so kleiner und wirklich unscheinbarer Titel hat bei mir für das erste richtig intensive Spielerlebnis dieses Jahres gesorgt...“
„Das ist zwar kein neues Battle Isle, aber Radon Labs ist in Sachen Hardcore-Strategie eine solide Premiere gelungen. Das schnörkellose Taktikspiel unterhält mit seinen spannenden Rundenkämpfen, die Raum für eigene Planungen lassen...“
„Ich frag mich, ob Radon Labs das ernst gemeint hat? Zugegeben, die Idee ist gut: Bringe ein einsteigerfreundliches und puristisches Strategiespiel auf den Markt, baue einen leicht verständlichen Editor ein und hoffe, dass die Community den Rest besorgt. In der Praxis allerdings wird dieses Konzept mit großer Wahrscheinlichkeit nicht aufgehen. Das liegt vor allem an der lieblosen Präsentation des Spiels.“
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