Take Time Gesellschaftsspiele
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Take Time Test
Take Time ist ein kooperatives Geschicklichkeits- und Rätselspiel rund um Uhrenrätsel. In jedem Level werden zwölf Karten verteilt, bestehend aus weißen und dunklen Exemplaren mit Zahlen 1–12; man kennt nur die eigenen Werte. Ohne Kommunikation legt jeder seine Karten in die Tischmitte auf die Zentraluhr, die pro Level besondere Vorgaben (z. B.
nur eine weiße Karte in einem Feld) zeigt — die abgelegten Zahlen müssen stets ansteigen. Jede Runde erlaubt eine Jokeraktion: ein Zahnrad wird entfernt, dafür darf eine Karte offen gespielt werden. Taktik, Teamwork und Spannung bis zum Ende. Für 2–4 Spieler, klare Kaufempfehlung.
Solides Deduktionsspiel: Vor allem mit 3–4 Spielern entfaltet es seinen Spielspaß, zu zweit wirkt es schwächer. Ab etwa der 10. von 40 Uhren nimmt die Anzahl der Regeln deutlich zu, wodurch das Spiel anspruchsvoller und bisweilen etwas anstrengend wird.
Wunderschön gestaltetes Brettspiel, das anspruchsvolle Kopfarbeit verlangt. Kein typisches Familienspiel für Gelegenheitszocker — ohne Ehrgeiz oder passende Karten kann es frustrierend werden. Mit Engagement hingegen bietet es ein geniales, strategisches Knobelspiel und lange Spieltiefe.
Gutes Spiel. Ich habe jetzt nur bis Kapitel 4 gespielt. Auch schöne Karte. Rezension auf Amazon zu Ende lesen.
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