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Electronic Arts Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)

Test PC-Strategiespiel

(20 Bewertungen) - Rezension schreiben
Electronic Arts Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC) Testnote
17 Tests
82 / 100
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Vorteile / PRO

  • dynamisches Spielsystem
  • sehr gute Einheiten
  • großer Spielumfang
  • übersichtliches Menü

Nachteile / CONTRA

  • kaum Langzeitmotivation
  • schwache Videosequenzen
  • teils kurze Missionen

Ausführung

Standard Edition

Entwickler

EA Games

PEGI-Freigabe

16 Jahre

Plattform

PC

Produkttyp

PC-Strategiespiel

Publisher

Electronic Arts

Serie

Command & Conquer

Sonstiges

Online-Aktivierung erforderlich - onlinefähig

Hersteller

Electronic Arts , Electronic Arts PC Spiele (250)

Datenblatt anzeigen

Produktbeschreibung

Tetsbericht Electronic Arts Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)

Episch soll der Abschluss sein und so bietet Command & Conquer 4: Tiberian Twilight neben dem spielerischen Konzept auch ein ausgiebige Story und fast auf Filmniveau liegende Videosequenzen. Fünfzehn Jahre nach dem Zusammenschluss der ehemaligen Feinde Nod und GDI steht die Menschheit erneut am Rande eines neuen Krieges, denn die Frage herrscht vor was der Grund für die Zusammenarbeit eigentlich war.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight bietet dem Spieler neben dem Kampagnenspiel auch eine ausgiebige Mehrspielerfunktion. So kann die Kampagne auch im Koop-Modus gespielt werden, aber online sind auch bis zu 5 gegen 5 Schlachten möglich. Interessant ist auch, dass dabei ein C&C4 Account erstellt wird über den der Spieler Erfahrungspunkte sammeln kann und so neue Fähigkeiten und Upgrades freischalten kann. Zudem kann man bei jeder Fraktion zwischen drei verschiedenen Klassen wählen, die eigene Stärken und Schwächen besitzen.

Neben neuen Features wie ein Einsatz einer mobilen Basis und dem Respawn von zerstörten Einheiten ist ein Highlight die Präsentation. Hochwertige Videosequenzen sind mit echten Schauspielern besetzt und bieten somit eine gute Darstellung der Story.

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Electronic Arts Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC) Testberichte

Übersicht Bewertungen

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befriedigend
 
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ausreichend
 
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mangelhaft
 
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keine Note
 
(17)
/

7 von 10 Punkte

gamingmedia.de

„Harte Kost, die EA alten C&C-Veteranen da serviert. So ziemlich alles, was die C&C-Serie in den letzten Jahren ausgemacht hat, ist in Command & Conquer 4: Tiberian Twilight nicht mehr vorhanden. Basisbau? Weg.

Abwechslungsreiche Missionen? Nö. Tiberium-Sammler und Ressourcen? Für was denn auch? Nur die Story und die wie gewohnt auf B-Movie-Niveau gedrehten Zwischensequenzen erinnern noch an C&C. So macht Command & Conquer 4: Tiberian Twilight zwar durchaus noch Spaß, ist aber sicherlich nicht das geworden, was sich die Fans unter einem würdigen Abschluss der Reihe vorstellen.“

/

80%

playnation

„...Die verlorenen Features wie Basisbau und Ressourcen-Management fehlen in den ersten Spielstunden schon sehr. Nach einer gewissen Zeit gewöhnt man sich jedoch an das neue Prinzip und dann macht es auch Spaß. Durch die Einbindung von Rollenspiel-Elementen hat man zudem eine Langzeitmotivation geschaffen. Zwar dürften einige Fans der alten Schule, vor allem wegen der Voraussetzung der dauerhaften Internetverbindung enttäuscht sein, dennoch ist die abschließende Episode der Tiberum-Saga empfehlenswert.“

/

70%

Datum: 2010/04

Gamers.de

„Ich gehöre ja zu den Verfechtern, die fest daran glauben, dass Spiele auch so eine Art Seele haben. Ja, man merkt es guten Titeln einfach an, dass in ihnen viel Herzblut, Schweiß und Tränen stecken. Fast so, wie Eltern, die stolz auf ihr eigenes Kind sind.“

/

6 Punkte von 10 möglichen

Datum: 2010/04

videospielkultur.de

„EA hätte Tiberian Twilight nicht unter der Command & Conquer-Marke veröffentlichen sollen. Das Experiment, zum Abschluss der Serie das Gameplay gänzlich umzukrempeln, ist jedenfalls gründlich gescheitert. Alles, was die Serie einst ausgemacht hat, wird hier mit Füßen getreten: Das Verschanzen in der eigenen Basis, das Anhäufen von Rohstoffen, das freudige Grinsen, wenn man die Kraftwerke des Gegners mit einer Rakete zerstört und ihn damit quasi lähmt – alles, wofür man die Serie einst geliebt hat, findet sich nicht mehr in Command & Conquer 4.“

/

77 Punkte von 100 möglichen

buffed

„Als Serien-Fan hab ich mich auf Teil 4 gefreut wie ein Schnizel. Doch die Kampagne ist zu eintönig, die Schauspieler in den Zwischensequenzen sind zu unprofessionell und von den Rollenspiel-Aspekten hatte ich mir deutlich mehr versprochen. Dennoch, im Multiplayer macht C&C richtig Spaß.“

/

68%

PC Action

„Unglaublich!Sie haben es geschafft! Das neue Command & Conquer ist wirklich so scheiße, wie es in den Vorabpräsentationen aussah.“

  • frischer Wind in der Reihe
  • ordentlicher Mehrspielerteil
  • brauchbares Balancing
  • extrem einfallslose Missionen
  • halbherzige Rollenspielanleihen
  • lieblose, schlechte Videosequenzen
  • störende Bugs und Designfehler
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/

7.0

Datum: 2010/03

GBase.de

„Das grosse Finale der Tiberium-Saga entpuppt sich leider als leiser Abschied einer grossartigen Spieleserie. Warum und wieso EA gerade beim Abschluss der Serie das gesamte Spielkonzept von Command & Conquer auf den Kopf stellt, wird wohl stets ein Geheimnis bleiben. Ebenso wie die vielen ungelösten Rätsel rund um Kane und das Tiberium, was ist zum Beispiel aus den Scrin geworden, den Aliens aus dem Vorgänger?“

  • Flottes und unkompliziertes Spielprinzip
  • Drei Crawler-Versionen, die sich prima ergänzen...
  • Sehr gutes Balancing
  • Optisch ansprechende Grafik
  • Online-Zwang
  • ...im Singleplayer jedoch nicht die Bedeutung einnehmen, wie im Multiplayer
  • Kein Basenbau
  • Schwankender Schwierigkeitsgrad der Missionen
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/

3.04 (befriedigend) »Preisurteil: noch preiswert«

Computer Bild Spiele

„Das radikal geänderte Spielprinzip wird vielen Fans von Command & Conquer nicht gefallen:...“

  • Zwischensequenzen mit echten Schauspielern
  • viele taktische Varianten
  • zu wenig Kommandopunkte
  • Solo-Kampagne etwas kurz
  • zu wenig Übersicht
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/

ohne Bewertung

ct

„Unangenehm fällt nur der Kopierschutz auf. Um spielen zu können, muss man sich auf den Servern von Electronic Arts anmelden und online bleiben, sonst lassen sich die Spielstände nicht abspeichern.“

/

73%

Datum: 2010/03

spieletester.com

„Tiberian Twilight verdient meiner Meinung nach gar nicht mehr den Namen „Command & Conquer“, viel mehr „Zerg & Destroy“ – mehr ist es nicht. Ihr baut schnell Einheiten, schickt sie vor und plättet den Gegner. EA hat sich das schnelle Tempo auf Kosten von Taktik und vieler Gameplay-Mechaniken erkauft, die deutlich mehr Tiefe ins Spiel brachten als diese halbherzigen RPG-Features und mobile „Basen“.“

  • Schnelles, aber durchaus angenehmes Spieltempo
  • Kurz- bis mittelfristige Motivation dank RPG-Features
  • Zahlreiche Einheiten
  • Gut gemachte Zwischensequenzen
  • C&C-Feeling alter Schule komplett verloren
  • Missionen in der Kampagne schwanken von zu leicht bis nahezu unmöglich
  • Maßlos enttäuschendes Ende
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/

73% (gut)

Datum: 2010/03

GameRadio

„Story? Lieblos präsentiert! Taktische Tiefe? Fehlanzeige! Umfang? Mehr als gering! Programmstabilität? Mäßig! Es ist schon traurig, wie EA mit der einst so großen Serie umspringt.“

  • tolle Grafik
  • Story belanglos
  • geringe taktische Tiefe
  • geringer Umfang
  • Internetzwang
  • schlechte Balance zwischen den Einheiten
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/

84% (gut)

Games Aktuell

„Command & Conquer 4 ist ein würdiger Abschluss der Tiberium-Saga, kann aber nicht ganz an glorreiche Zeiten anknüpfen.“

  • krachige Action
  • hervorragendes Balancing
  • hohe Langzeitmotivation
  • undurchsichtiges Basen-System
  • schlappe Zwischensequenzen
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/

74%

Datum: 2010/03

daddeldepot

„Ist das wirklich alles was man nach 15 Jahren Command & Conquer zu bieten hat? Schön waren die 15 Jahre und nun ist alles vorbei, und ich bin Enttäuscht das nicht mehr Glanz in dem "letzten" Spiel der Serie zu finden ist...“

  • Durchdachtes Interface
  • Gelungene Synchronisation
  • Schöne Lichteffekte
  • Drei Klassen mit eigenen Spielweisen
  • Guter Soundtrack
  • Kampagne ist zu kurz
  • Kamera zu nahe am Geschehen
  • Kein Einfluss auf die Freischaltung der Einheiten
  • Zu kleine Armeen
  • Kein LAN- Modus
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/

86%

Datum: 2010/03

gamers.at

„Im Gegensatz zur Mehrspielerbeta, fühlte ich mich in der Einzelspielerkampagne sofort wieder in das typische und so sehr geliebte C&C Universum versetzt...“

  • spannend inszenierte Story und endlose Action
  • detailreiche Spielwelt
  • ständige KOOP Möglichkeit
  • Internetzwang
  • kein LAN-Modus
  • klassische K.I. Fehler bei Truppenverbänden
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/

65% (befriedigend)

Datum: 2010/03

4players

„Command & Conquer 4: Tiberian Twilight bricht mit der Tradition und wird viele Spieler mit dem Wegfall von Basisbau, Ressourcen und Tiberium vor den Kopf stoßen. Klar war es mutig von den Entwicklern, mal einen radikalen Schritt zu machen - trotzdem sollte auch noch C&C drin sein, wo es drauf steht...“

  • drei Klassen mit eigenen Spielweisen
  • Vor- und Nachteile der Klassen ergänzen sich sinnvoll
  • temporeiche Gefechte, die sich gut nachvollziehen lassen
  • rasante Eroberungsschlachten
  • gute Zugänglichkeit und Hilfen
  • Kommandant sammelt Erfahrung
  • unbefriedigendes Ende
  • Kampagne ist zu kurz
  • stark schwankende Güteklasse der Missionen
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/

76 Punkte von 100 möglichen

Datum: 2010/03

GameStar

„Ich vermisse etwas in Command & Conquer 4. Nicht die serientypisch doofen Sammler oder den Basisbau, sondern etwas viel Wichtigeres: die Seele. Dieses Spiel fühlt sich durch und durch wie Echtzeit-Strategie vom Fließband an...“

  • ansehnliche Effekte
  • flüssige Animationen
  • wuchtige Surround-Kulisse
  • gute Sprecher
  • passende Einheiten-Kommentare
  • hilfreiche Tooltipps
  • matschige Bodentexturen
  • vergleichsweise detailarme Einheiten
  • Kamera zoomt nicht weit heraus
  • unübersichtliche Truppenknäuel
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/

72%

Datum: 2010/03

PC Games

„Der vierte Teil der Tiberium-Saga, so hofften wir noch in der Vorschau zum Titel, würde alle Story-Fäden zusammenführen und auch Taktik abseits des Tankrushs bieten. Die ernüchternde Wahrheit aber zeigt sich nun im Test. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ist ein Actionspektakel mit vielen guten Ansätzen, die leider nur allzu schnell im Sande verlaufen.“

  • Schnelles und unkompliziertes Spielprinzip
  • Ordentliches Balancing
  • Stein-Schere-Papier funktioniert größtenteils gut
  • Klassenbasiertes Gameplay bringt frischen Wind
  • Kaum taktische Möglichkeiten, wenig Anspruch
  • Server-Browser zu langsam und unübersichtlich
  • Reparatur-Einheiten zu mächtig
  • Nur ein Spielmodus, den andere Genrevertreter dazu noch besser machen
  • Immer wieder Verbindungsabbrüche
  • Automatch-Funktion so gut wie nutzlos
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20 Meinungen

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Kundenbewertungen

5 Sterne
 
(4)
4 Sterne
 
(1)
3 Sterne
 
(4)
2 Sterne
 
(1)
1 Stern  
 
(10)
2,4 von 5
20 Meinungen davon 13 Rezensionen von Amazon Stand: 27.02.2024

Zwar ohne Basisbau, aber mit viel Action!

M. S - (März 2010)

Das neue Command and Conquer 4 bietet abwechslungsreiche Missionen und modernisiert das klassische Strategiespiel geschickt für die heutige Zeit. Trotz einiger gewöhnungsbedürftiger Änderungen überzeugt das Spiel mit taktischem Tiefgang und rollenspielähnlichen Elementen. Negative Bewertungen werden kritisiert, da viele Spieler das Spiel nicht ausreichend getestet haben und Veränderungen ablehnen. Command and Conquer 4 ist eine gelungene Neuerung, die ihren Platz neben anderen modernen Strategie-Spielen einnimmt. Einziger Kritikpunkt: Einige Feinheiten könnten noch verbessert werden. Insgesamt jedoch ein rundum gelungenes Spiel für Fans des Genres. Liebhaber von Dawn of War werden hier sicher auf ihre Kosten kommen. Wer Veränderungen nicht scheut, wird dieses Spiel lieben!

Es ist nicht sooo schlecht wie viele sagen...

jpselter - (September 2015)

Ich habe gerade die letzte Mission von C&C4 gespielt und muss sagen, es ist nicht so schlimm, wie einige behaupten. Auch wenn es nicht an das Command & Conquer von Westwood herankommt und der Basenbau fehlt, macht das Spiel dennoch Spaß. Die mobile Basis und das Einheitenlimit sorgen für Herausforderungen, aber wenn man sich darauf einlässt, kann man Erfolge feiern und die Bildschirmschlachten genießen. Die Spielzeit ist hoch, die Zwischensequenzen sind ok und am Ende werden beide Handlungsstränge logisch zusammengeführt. Es ergibt alles Sinn, auch wenn es sich anders entwickelt hat als von Westwood gedacht. Ich habe mir nun Westwoods letztes Werk Grey Goo gekauft und freue mich auf echtes RTS für die nächsten Wochen!

Sehr anders.....

T. M - (März 2010)

Das neue C&C 4 kommt bei eingefleischten Fans nicht gut an. Die Installation ist unkompliziert, aber die Bindung an ein EA-Konto und die Notwendigkeit permanent online zu sein, stößt auf wenig Begeisterung. Die Grafik wird als ausreichend, aber nett anzusehen bewertet, besonders die Zwischensequenzen. Die Steuerung erfordert ein Umdenken und das geliebte Basenbauen im LAN fehlt. Es fehlen auch die Scrin als spielbare Fraktion und das Ressourcenmanagement ist nicht mehr vorhanden. Fazit: Für E-Sportler interessant, für eingefleischte C&C-Fans eher enttäuschend. Wer offen für Neues ist, sollte einen Blick darauf werfen, aber als Fortsetzung zu "Tiberium Wars" wird es kritisiert.

Kein würdiges Ende der Tiberium-Saga

Tobi - (April 2010)

Als eingefleischter Fan von C&C habe ich mich sofort für dieses Spiel entschieden, jedoch enttäuschte es mich komplett. Die Story ist langweilig, die Grafik im Comic-Stil nicht mein Fall und das Missionsdesign einfach vorhersehbar. Der Einzelspielermodus bietet wenig Abwechslung und der permanente Internetzugang als Kopierschutz ist für mich ein absolutes No-Go. Alles in allem war der Kauf für mich eine Fehlinvestition und ich rate davon ab, dieses Spiel zu kaufen.

Hoffnung'slos

S. Z - (April 2010)

Das neueste Spiel der Reihe hat einige Enttäuschungen bereitet, vor allem im Einzelspielermodus, der mehr Fragen aufwirft als beantwortet. Die Anzahl der Missionen pro Fraktion ist knapp, aber der Multiplayer-Modus bietet actiongeladene Feuergefechte für bis zu fünf Spieler. Die Grafik ist durchschnittlich, jedoch muss das Spiel ständig online sein, was einige Spieler stört. Die Einheiten sind gut ausbalanciert, aber das Spiel bietet keine bahnbrechenden Neuerungen. Insgesamt leider eine Enttäuschung für Fans der Reihe, die auf ein neues und verbessertes Spielerlebnis gehofft haben. Nur ein Stern von mir für dieses enttäuschende Update.

Die finale Enttäuschung (Kein C&C mehr)

Carpe N - (März 2010)

Command & Conquer 4 ist eine totale Enttäuschung für Fans des Originalspiels von Westwood. Das Spiel hat kaum Wiedererkennungswert, bietet ungeliebte Features wie den EA Download Manager und fehlt klassische Elemente wie Basisbau. Das Gameplay ist verwirrend und frustrierend, mit gegnerischen Einheiten, die quasi aus dem Nichts auftauchen. Die Grafik im Comicstil mag Geschmackssache sein, aber insgesamt fehlt es an Innovation und Spaß. Der Solo-Modus erfordert zudem eine Online-Verbindung, was viele Spieler frustriert. Insgesamt ist Command & Conquer 4 ein großer Schritt zurück im Vergleich zu den früheren Teilen der Serie und es wird empfohlen, ein anderes Spiel zu kaufen, wenn man die Originale von Westwood liebt.

Meinungen 1 bis 6 von 20
   

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Produktinformationen

Allgemeine Daten

Ausführung

Standard Edition

Entwickler

EA Games

PEGI-Freigabe

16 Jahre

Plattform

PC

Produkttyp

PC-Strategiespiel

Publisher

Electronic Arts

Serie

Command & Conquer

Sonstiges

Online-Aktivierung erforderlich, onlinefähig

Speichermedium

DVD-ROM

Spielerzahl max.

10 Spieler

Spielsteuerung

Maus

Systemvoraussetzung Arbeitsspeicher

1.024 MB

Systemvoraussetzung Festplattenspeicher

10.000 MB

Systemvoraussetzung Grafikspeicher

256 MB

Systemvoraussetzung Taktfrequenz

2.000 MHz

Systemvoraussetzungen Betriebssystem

Windows 7, Windows Vista, Windows XP

USK-Freigabe

16 Jahre

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