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  • Socom: Fireteam Bravo 3
Socom: Fireteam Bravo 3

Socom: Fireteam Bravo 3

Test
 
2 Meinungen
- 2 Angebote - 14.95 bis 33.84
- Testnote: 82/100 - 7 Tests
PSP Spiele: Socom: Fireteam Bravo 3

Produktdaten:

  • Konsole: PSP
  • Genre: Action
  • Sprache: deutsch
  • EAN: 0711719153757
günstigster Preis 14,95 €
Preise (2)
Testberichte (7)
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7 Tests zu Socom: Fireteam Bravo 3

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70%

Datum: 2010/04 - Web: zum Test

gamingxp.com

„Einzelspieler werden mit der vorhersehbaren und langatmigen Kampagne sehr unzufrieden sein - die taktischen Möglichkeiten, die das Spiel Ihnen gibt, werden niemals benötigt; gerade auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad liefern Sie sich spannende Gefechte mit der KI. Online-Spieler wird der hohe Grad an Waffenvielzahl und Taktikvarianten wiederum sehr freuen - für letztere gibt es eine klare Kaufempfehlung, für den Gelegenheits-Schussfreudigen aber einen kleinen Hinweis, sich es vor dem Kauf zumindest einmal anzusehen!“

  • Unzahl an Waffen vorhanden
  • Grafisch extrem hochwertig (Texturen, Videos, Effekte)
  • Viele taktische Möglichkeiten
  • Kampagne vorhersehbar
  • Wenig abwechslungsreich
  • Taktik zwar vorhanden, aber insgesamt geht sie unter

76%

Datum: 2010/03 - Web: zum Test

spieletester.com

„Als alteingesessener Socom-Veteran muss ich leider sagen, dass die Entwickler es verpasst haben, den Taktik-Shooter von seiner Schokoladenseite zu präsentieren. Nicht technisch, aber spielerisch gesehen blieben die wesentlichen Elemente auf der Strecke liegen und kamen nicht zum Tragen, siehe Befehle oder Schleichaufgaben.“

  • gute Inszenierung
  • Verbesserung der Technik
  • actionreich ...
  • Koop- und Onlineschlachten auf gewohnt guten Niveau
  • dumme KI
  • zu linear
  • ... allerdings geht die Taktik komplett flöten
  • 5 Stunden Spielzeit

8.2 Punkte von 10 möglichen »Kooptipp / PSNtipp / Kauftipp«

Ausgabe: 4/2010

PS3M

„Solider Shooter mit wenig Taktik, dafür opulenter Grafik und gutem Mehrspieler-Modus.“

  • viel Freischaltbares
  • handliche Teamkontrolle
  • tolle Sprecher
  • hübsche und flüssige Grafik
  • Gewöhnungsbedürftige und schwammige Steuerung
  • zu wenig Taktik
  • innovationslose Story

82% (gut)

Ausgabe: 4/2010

Games Aktuell

„Die Kampagne fällt mit fünf Stunden ziemlich kurz aus. Wer auf Action aus ist, wird sich trotzdem freuen.“

  • satte Action
  • Koop-Modus
  • ausgelutschte Story
  • Enges Level-Design

78% (gut)

Ausgabe: 3/2010

PlayBlu

„Rein technisch verdient Fireteam Bravo 3 Applaus! Die Spielmechanik klappt prima, die Steuerung presst das für einen Shooter maximal mögliche aus der PSP und die Verbindungsaufstellung für Online-Spielmodi rennt flüssig und unterbrechungsfrei.“

82% (sehr gut)

Datum: 2010/03 - Web: zum Test

GameRadio

„Nachdem nun mehrere Jahre ins Land gegangen sind, seitdem der zweite Teil des SOCOM-Franchise für die PlayStation Portable veröffentlicht wurde, waren die Erwartungen umso größer, was Slant Six Games uns mit SOCOM: Fireteam Bravo 3 beschert.“

  • Koop für 4 Spieler
  • sehr gute Präsentation
  • erstklassige Effekte
  • große Auswahl an Waffen und Gadgets
  • sehr kurze Spielzeit (ca. 5 h)
  • nervende Geger-KI
  • lineares Missionsdesign

70 (befriedigend)

Datum: 2010/03 - Web: zum Test

4players

„Schade, dass das neue PSP-Socom seinen Schwerpunkt auf die Action legt und taktische Finessen vernachlässigt. Gerade das gemütliche Planen sinnvoller Wege und Angriffstaktiken machte die Vorgänger und das noch anspruchsvollere Spinoff Tactical Strike so interessant. Der niedrige Schwierigkeitsgrad und das starke Auto-Aim entschärfen den recht linear gehaltenem Shooter noch weiter - nur auf der höchsten Stufe kommt es zu spannenden Gefechten. Auch im neuen Koop-Modus für bis zu vier Spieler solltet ihr eure Widersacher so stark wie möglich einstellen. Der schwächelnden Kampagne steht allerdings ein gewohnt mächtiger Multiplayer-Part gegenüber:“

  • beeindruckend realistische Szenarien
  • gelungene Steuerung
  • umfangreicher Online-Modus
  • flüssige Internet-Matches
  • On- und Offline-Koop für bis zu vier Spieler
  • zu lineares Leveldesign
  • viel zu niedriger Schwierigkeitsgrad
  • taktische Befehle sind nur selten nötig
  • Tastenbelegung lässt sich nicht anpassen

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