Resonance of Fate Test Xbox 360 Spiele
Resonance of Fate Test
10 Testberichte aus Fachmagazinen
„Mit Resonance of Fate liefert Sega ein sehr gelungenes Rollenspiel ab, das einen völlig anderen Ansatz bietet als Final Fantasy XIII und deshalb seine Daseinsberechtigung hat. Der Stil ist einzigartig, das Kampfsystem sucht seinesgleichen, die Charaktere sind verrückt und wahrscheinlich gerade deshalb so sympatisch. Das Spiel bietet genügend Beschäftigungen abseits der Haupthandlung und kann je nach Spielweise 40-80 Stunden dauern.“
„Segas und tri-Aces neuestes Werk „Resonance of Fate“ will anders sein und schafft es tatsächlich, sich gewaltig vom Einheitsbrei der Rollenspielkollegen abzuheben. Das Fundament bestehend aus einer interessanten Story, einem gelungenen Wechsel zwischen Auseinandersetzungen mit zahlreichen skurrilen Gegnern und ungewöhnliche Knobelaufgaben sowie einem Kampfsystem mit starkem Hang zu strategischen und taktischen Einlagen zeigt, dass es nicht immer das klischeehafte „Final Fantasy“ sein muss.“
„Auch mir hinterlässt Resonance of Fate einem herben Beigeschmack. Da die Story fast komplett an mir vorbeigegangen ist, frag ich mich manchmal ob ich den Titel tatsächlich schon durchgespielt habe. Was allerdings bleibende Eindrücke hinterlassen hat, ist das sehr gelungen Kampfsystem, denn dank diesem hat mich der Titel letztendlich überzeugt.“
„Anfangs konnte ich mit Resonance of Fate wenig anfangen. Ich bin kein großer Fan von Steampunk, und dieses braun in braun gemischt mit braun, das euch durch dass komplette Spiel begleitet wirkte auf mich doch arg dröge. Auch die Charaktere sind mir völlig suspekt, ja ich finde sie sogar unsympathisch, auch die Story plätschert so vor sich hin.“
„Resonance of Fate braucht eine Weile, um seine Qualitäten zu entfalten. Es sieht nicht gut aus, der Einstieg gestaltet sich reichlich zäh, die Story plätschert zunächst belanglos vor sich hin und der Schwierigkeitsgrad zieht schnell und gnadenlos an. Gerade Letzteres kann allerdings auch ungemein motivierend sein - vor allem, wenn man zuvor gelangweilt durch ein Final Fantasy XIII gepflügt ist. Hat man alle Facetten des ungewöhnlichen Kampfsystems verinnerlicht, machen die taktischen Schusswechsel richtig Laune:“
„Resonance of Fate wird vermutlich nicht jeden Rollenspiel-Fan ansprechen. Aufgrund einer kaum vorhandenen Story, monotoner Dungeons und einem extremen Schwierigkeitsgrad hat mir der Anreiz gefehlt, nach dem dritten Game Over hintereinander weiter zu spielen. Durch die fehlende Geschichte liegen einem auch die Charaktere nicht wirklich am Herzen und gerade das sollte ein gutes RPG doch unter anderem ausmachen.“
„So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los geht`s!“
„Packendes Kampfsystem, schickes Design und solide Technik: wahrhaft eine Alternative zu »Final Fantasy XIII«.“
„Leicht angerostetes RPG-Schmuckstück, das seine Faszination aus spielmechanisch hervorragenden Taktik-Kämpfen bezieht.“
„Schönes RPG mit guten Ansätzen, die aber allesamt ausbaufähig sind.“
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