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Dead Island (Xbox 360)

(8 x bewertet)
Dead Island (Xbox 360)
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Dead Island (Xbox 360)

75

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8 Tests
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Produktdaten

  • Konsole: Xbox 360
  • Genre: Action
  • Entwickler/Publisher: Deep Silver

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Käufermeinungen
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8 Tests zu Dead Island (Xbox 360)

XBGgames

Ausgabe: 07/2011

75% - gut

In mancher Hinsicht echt inakzeptabel, aber das Zombie-Abschlachten ist einfach zu spaßig.

„…Man merkt Dead Island schon an, dass es keine Blogbuster-Produktion war, sondern dass ein kleines Team dahinter stand. Was das Spiel aber irgendwie sympathisch macht und dazu verleitet, auch mal beide Augen zuzudrücken.“

  • coole Selbstbau-Waffen
  • abwechslungsreiche Location
  • super Koop-Modus
  • technisch arg unterentwickelt

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spieleradar.de

Ausgabe: 09/2011

69% - befriedigend

„Dead Island ist letztendlich trotz einiger, vor allem technischer Mängel ein unterhaltsames Action-Rollenspiel mit eigenwilligem, aber stimmigem Szenario und einigen guten Ideen. Erwachsenen Fans des Genres, denen weder raue Brutalität noch Importhändler etwas ausmachen, bietet Dead Island mindestens 20 Stunden gute und motivierende Unterhaltung. Wer mit Action.Adventures oder Zombies nicht so viel anfangen kann, für den ist Dead Island eher nicht.“ [zum Test]

  • Unterhaltsames Action-RPG in ungewöhnlichem Szenario
  • Eigenwilliges, aber vielseitiges Waffensystem
  • Eingängige, actionreiche Kämpfe
  • Stimmige Atmosphäre
  • Variantenreiche Zombie-Gegner
  • Zahlreiche, glaubwürdige Quests
  • Mindestens 20 Stunden Spielzeit
  • Koop-Modus für bis zu vier Spieler
  • Brutal und folglich in Deutschland nicht offiziell erschienen
  • Verkauft sich durch Präsentation teils unter Wert
  • Kein freies Speichern
  • Mitunter lange Wege zurückzulegen
  • Hölzerne Animationen und mitunter maue Effekte

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gamona.de

Ausgabe: 09/2011

60% - befriedigend

„...„Dead Island“ hat seine Reize, wenn man Zombie-Arme zertrümmert, Nägel in Baseballschläger hämmert und mit seiner Rumtreibertruppe loszieht. Das Kampfsystem ist sogar richtig unterhaltsam, weil ich nicht wild drauflos prügeln kann, sondern ein Gefühl für den Abstand, die verbleibende Ausdauer und die Angriffsrichtung entwickeln muss. Sämtliches Drumherum ist ein Paradebeispiel für die Gewöhnung in Videospielen, während man immer wieder von der Tankstelle zum Rettungsturm schlappt, vom Strand zur Bar, vom Hotel zum Pool...“ [zum Test]

  • Große Spielwelt
  • Waffen basteln
  • Paradiesische Kulisse
  • Gute Zombie-Gestaltung
  • Unmengen an Missionen
  • Spaßige Nahkämpfe
  • Koop-Modus für vier Spieler
  • Stimmiges Grunzen und Röcheln
  • Vier verschiedene Spielfiguren
  • Autos nutzbar
  • Schwache Geschichte
  • Leblose, spröde Spielwelt
  • Kaum Physiknutzung
  • Kaum Survival-Aspekte
  • Einiges an Bugs
  • Kein freies Speichern
  • Koop-Modus ungeschliffen
  • Viele Clipping- und Grafikfehler
  • Dröge Hol-und-Bring-Missionen
  • Wenig aufregende Innenabschnitte

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spieletester.com

Ausgabe: 09/2011

87% - sehr gut

„...Lasst euch von dem nicht ganz so reibungslosen Launch des Spiels nicht abschrecken, denn mit ein wenig Geduld und dem einen oder anderen Patch wird Dead Island zu einem Traum für jeden, der die Zombie-Apokalypse schon immer selbst und nicht bloß als passiver Zuschauer eines Films erleben wollte!“ [zum Test]

  • Große Spielwelt
  • Tolle Areale und Homagen an Zombie-Werke
  • Vier verschiedene Charaktere
  • Stellenweise geniale Atmosphäre
  • Süchtig machende Itemspirale
  • Waffen nutzen sich ab
  • Gelungenes Nahkampfsystem
  • Waffenmodifikationen
  • Viele verschiedene Waffen, darunter auch Schusswaffen und Granaten
  • Möglichkeit, Gliedmaßen abzutrennen und Knochen zu zertrümmern
  • Hintergrundmusik trägt zur Atmosphäre bei
  • Gelegentliche Panik-Momente, wenn man überrant wird
  • Angenehme Spielzeit
  • Gelungener Drop-in/Drop-out-Koop
  • Dünne Story
  • Kaum Emotionen
  • Charaktere unterscheiden sich spielerisch nur geringfügig
  • Einige wenige, aber nervige Eskort-Missionen
  • Einzelspieler-Erlebnis wird durch Cutscenes mit allen vier Charakteren kurzzeitig ruiniert
  • Etwas behäbige Autos
  • Relativ monotone Nebenquests

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