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Echoshift (PSP)

(7 Tests)
Echoshift (PSP)
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85

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7 Tests
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Vor- und Nachteile

  • unterschiedliche Spielvarianten
  • freier Bewegungsraum
  • viele Spielräume
  • gute Rätsel
  • zu lange Ladepausen
  • oft Neustarts notwendig

Produktdaten

  • Konsole: PlayStation Portable
  • max Spieleranzahl: 1
  • Sprache: deutsch
  • Genre: Denken & Lernen
 

1 Meinung

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ab 4,99 €
aus 3 Angeboten
Käufermeinungen
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7 Tests zu Echoshift (PSP)

PlayBlu

Datum: 2010/03

80% (gut)

„Echoshift interessiert sich nicht für seine Präsentation, der clevere Gehirnwindenbieger konzentriert sich allein auf seinen Inhalt.“

GameRadio

Datum: 2010/03

83% (sehr gut) "Gameplay Award"

„Das Konzept, mit früheren Ichs zusammenzuarbeiten, ist in Videospielen nicht neu. Und doch: echoshift bietet durch die klugen Rätsel einen interessanten eigenen Ansatz, der Laune macht. Dank des guten Umfangs, dem gelungenen Look und der leichten Zugänglichkeit ist für Dauer-Knobelspaß gesorgt.“ [zum Test]

  • 56 Stufen und zusätzliche Spielmodi bieten jede Menge Rätselkost
  • interessante Rätsel
  • angenehme Farbgebung
  • simple Bedienung
  • keinen Level-Editor
  • Schwierigkeit steigt schnell an
  • Musik mitunter etwas nervig
  • Ladezeiten reißen aus dem Spielfluss raus

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4players

Datum: 2010/03

77% (gut)

„Den eleganten Minimalismus in allen Ehren: Obwohl es spielerisch gänzlich neue Wege geht, kommt echoshift genau wie sein Quasi-Vorgänger nicht aus der Konzeptphase hinaus. Es ist unterhaltsam und fordernd, die vielen Levels nach Lust und Laune in nahezu beliebiger Reihenfolge zu meistern! Es fehlt aber die Motivation, auch nach dem kurzen U-Bahn-Spiel dranzubleiben. Zu häufig wurde das unkomplizierte Knobeln zuvor von Ladepausen unterbrochen, zu oft musste man zermürbende Fehlversuche abspulen, um den Level überhaupt zu verstehen.“ [zum Test]

  • verlangt ungewöhnliches Parallel-Denken
  • drei leicht verschiedene Spielvarianten pro Level
  • zahlreiche Levels ohne strikt vorgegebene Reihenfolge
  • edler audiovisueller Stil
  • häufige Ladepausen unterbrechen Spielfluss
  • dritte Spielvariante ohne echtes Ziel
  • wichtige Levelübersicht ohne Zeitdruck nur vor Levelbeginn
  • viele notwendige Fehlversuche und langwierige Neustarts

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