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Two Worlds II

(13 Expertenmeinungen)

Two Wolrds II Castle Defense stellt wieder einmal ein Strategie- und Geschicklichkeitsspiel dar, das im Two-Worlds-Universum spielt. Dabei handelt es sich um ein Prequel, das sich auf Teil 2 der Antaloor-Saga bezieht und den Kampf ... weiterlesen

Two Worlds II
Two Worlds II
Two Worlds II

94

100
13 Tests
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Vor- und Nachteile

  • großer Spielumfang
  • viele Nebenmissionen
  • keine langen Ladezeiten
  • viele Quests
  • deutscher Sprecher
  • KI mit leichten Schwächen
  • Steuerung nicht ganz ausgereift

Produktdaten

  • Konsole: PlayStation 3
  • Genre: Adventure

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Käufermeinungen
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13 Tests zu Two Worlds II

Games Aktuell

Ausgabe: 89/2010

85% - sehr gut

„Das Spiel hat mich positiv überrascht. Nicht nur die Grafik ist erstklassig, sondern auch Story und Bedienung überzeugen.“

  • hervorragende Präsentation
  • gigantische Spielwelt
  • gutes Magiesystem
  • PS3 Version ruckelt
  • unübersichtliches Inventar
  • Charaktermodellen mangelt es an Details

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PlayBlu

Ausgabe: 01/2011

92% - sehr gut

„Mächtiges westliches Megarollenspiel für die langen Winterabende.“

  • unterschiedliche Kulturen und Klimata
  • CRAFT und DEMONS
  • motivierende, riesige Welt
  • Multiplayermodus

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playnation

Ausgabe: 11/2010

88%

„Als 2007 Two Worlds auf den Markt gekommen ist, waren wir voller Vorfreude auf das Action-Rollenspiel. Doch dann die große Enttäuschung: Zahlreiche Bugs auf der Konsole, langweilige Handlung und eine noch langweiligere Umgebung. Und genau das macht Two Worlds II genau anders. Wie von Entwickler Reality Pump versprochen ist die Spielwelt nun unglaublich authentisch und lebendig, die Haupt- & Nebenaufgaben abwechslungsreich und die Bugs sind auf der Konsole, bis auf einige kleinere Ruckler in der PS3-Version behoben...“ [zum Test]

  • authentische Spielwelt
  • hunderte von Quests
  • Handwerksystem einzigartig
  • zahlreiche Gegenstände
  • Schmiedefähigkeiten
  • grandiose Sprachausgabe
  • Detailverliebtheit
  • abwechslungsreiche Orte
  • innovativer Mehrspieler-Modus
  • schlechte Animationen (Gesicht)
  • teilweise KI Aussetzer
  • leichte Ruckler (PS3)

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videospielkultur.de

Ausgabe: 12/2010

8 von 10 Punkte

„Ganz klar: Two Worlds II ist besser als sein Vorgänger. Es bietet mehr Tiefgang, es richtet sich endlich auch an echte Hardcore-Rollenspieler und bietet viele Möglichkeiten der persönlichen Entwicklung. Aber ganz perfekt ist auch der zweite Teil nicht ausgefallen. Da gibt es Probleme beim Balancing, nach wie vor stören hakelige Animationen und insgesamt ist es recht schade, dass die Hauptgeschichte doch relativ dünn ausgefallen ist. Aber – und das ist wichtiger als die Macken, die das Spiel hat – es macht Spaß. Wer von Arcania enttäuscht war, der könnte hier einen neuen Heilsbringer finde.“ [zum Test]

GamePro

Ausgabe: 11/2010

85% - sehr gut

„Ein motivierendes Rollenspiel-Schwergewicht der alten Schule, dem stellenweise der letzten Schliff fehlt.“ [zum Test]

  • Vielseitige Quests
  • enormer Umfang
  • tolles Charakter-, Magie- und Craftingsystem
  • straffer inszeniert als der Vorgänger
  • Unausgereifte Bedienung ( besonders auf PS3)
  • viele KI-Probleme
  • Baukasten-Spielwelt

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gamers.at

Ausgabe: 11/2010

Multiplayer - 85% / Singleplayer - 90%

„Diesen Herbst war für uns klar, dass zwei Rollenspielgiganten aufeinandertreffen werden, nachdem ArcaniA – Gothic 4 und Two Worlds II fast zeitgleich im Handel erhältlich sind, beide mit dem Fokus auf einem intensiven Rollenspielerlebnis der Extraklasse. Während Gothic 4 allerdings eher als „Rollenspiel Light“ zu bezeichnen ist, kann TW2 hier alle Register ziehen und bietet dem Abenteurer unendlich viele Möglichkeiten sich stundenlang mit der Spielewelt und den bereit gestellten, umfangreichen Features zu beschäftigen. Abwechslungsreiche Quests, eine tolle Performance, zahlreiche MP-Modi und gut gewählte Sprecher lassen keine Zweifel aufkommen, dass Two Worlds II für die nächste Zeit von uns eindeutig die Rollenspielkrone aufgesetzt bekommt und definitiv ein Spiel zum Verlieben ist!“ [zum Test]

  • spannende Story
  • mannigfaltige Quest-Lösungen
  • vielfältiges Crafting-System und ausgefeiltes Magie-System
  • lange Spielzeit
  • sehr gute Performance
  • einige Steuerungs- und Technick-Macken
  • etwas holpriger Einstieg

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ct

Ausgabe: 25/2010

ohne Bewertung

„das erste Two Worlds brachte Fantasy Liebhabern vor drei Jahren eine lebendige Welt und ein hohes Maß an Handlungsfreiheit, allerdings wies das Spiel einige technische Schwächen auf. Der Nachfolger öffnet die riesige und faszinierende, noch komplexer gewordene Spielwelt Antallor erneut und lädt den Spieler dazu ein , nach Herzenslust darin herumzustreifen.“

areagames.de

Ausgabe: 11/2010

8 von 10 Punkte

„...Ist „Two Worlds 2“ also das bessere „Gothic 4“? Völlig egal, denn solche Vergleiche würden dem Kleinod von Zuxxezz nicht gerecht. Noch ein bisschen mehr Eigenständigkeit, etwas mehr Epik und „Two Worlds“ zieht mit dem nächsten Teil am großen Vorbild „Gothic“ mühelos vorbei.“ [zum Test]

  • Weitläufige Spielwelt
  • ...die zudem sehr stimmig und glaubhaft ist
  • Endlich eine greifbare Handlung
  • Alle Dialoge vertont, viele sehr gut
  • Sehr freie Charakterentwicklung
  • Große Rezeptvielfalt bei Alchemie und Schmieden
  • Neugierde wird belohnt und geweckt
  • Tolles Magiebaukastensystem
  • Größtenteils bugfrei
  • Keine Schlauchlevels
  • Grafisch hübsch, technisch sauber
  • Gelungener Konsolenport
  • Keine moralischen Entscheidungen
  • Schlimme KI-Aussetzer
  • Immer noch sperrige Bedienung
  • Einige Logikpatzer
  • Unübersichtliches Inventar
  • Aufdringlicher Weichzeichner
  • Handlung fehlt das große Drama

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spieleradar.de

Ausgabe: 11/2010

85%

„Auch wenn Two Worlds 2 ein paar Schwächen hat, ist seinen Entwicklern ein tolles Rollenspiel gelungen. Nicht nur Genre-Fans werden sich mit Vergnügen in die fantastische Welt stürzen, um zahllose Abenteuer zu bestehen.“ [zum Test]

  • Großzügiger Spielumfang
  • Eindrucksvolle Landschaften
  • Zahlreiche Nebenmissionen
  • Unzählige Fähigkeiten
  • Fähigkeiten sind nicht auf Klassen beschränkt
  • Kleine Handlungen wirken sich auf späteren Verlauf des Spiels aus
  • Schöne Lichteffekte
  • Kurze Ladezeiten
  • Geschichte beginnt etwas schleppend
  • Gelegentliche Probleme mit Kameraführung
  • Künstliche Intelligenz schwächelt teilweise
  • Steuerung nicht ganz ausgefeilt

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