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Als fortsetzenden zweiten Teil aus der No More Heroes-Reihe hat Koch Media GmBH das Spiel No More Heroes 2:Desperate Struggle auf den Mark gebracht. Das Spiel erzählt die trashige Story von Travis Touchdown, welcher als ... weiterlesen

87
100Vor- und Nachteile
Produktdaten

Ausgabe: 07/2010
8 von 10 Punkte
„No More Heroes 2 knüpft an die unbändige Kreativität und den inhaltlichen Wahnsinn der frühen Jahre des Mediums an und bietet einfach nur brachiale, ungezügelte Unterhaltung mit zölliger Action, albernem Fanservice, spritzendem Blut, clever eingesetzter Nostalgie und großzügigem Einsatz“ [zum Test]

Ausgabe: 07/2010
1,7 - gut
„...Die Steuerung erweist sich als unkompliziert und eingängig. Die exzellente Grafik, zeigt wozu die Wii-Konsole fähig ist.“

Ausgabe: 06/2010
ohne Bewertung
„…Doch trotz dieser Widrigkeiten überrascht das Spiel immer wieder mit seinen insgesamt 15 ausgeflippten Bossgegnern…“

Ausgabe: 04/2010
88% - sehr gut
„Nie wieder Langeweile! Travis erzielt auf der Wii einen echten Touchdown“
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Datum: 2010/06
8 von 10 Punkten
„Der erste Teil gab die Marschrichtung vor, die im vorliegenden Sequel weitergeführt wird: Trash- und Gegenwartskultur werden mit einer ironisch angesetzten Geschichte vermengt und zu einer Gangster-Ballade durchgewalkt wie sie wohl nur Suda 51 hinbekommt. Dass sich dieser Mix vornehmlich an ein erwachsenes Publikum richtet, sieht man nicht nur am hohen Blutgehalt, sondern auch an dem Alter der betrachteten Ikonen der Populärkultur. Ein Faible für japanische Story-Strukturen sollten die Spieler trotzdem mitbringen: Viele Elemente im Spiel zeugen von der Herkunft aus Nippon.“ [zum Test]
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Ausgabe: 6/2010
85
„Genial- und das, obwohl Gameplay und Technik durchaus ihre Schwächen haben!“
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Datum: 2010/04
72% (befriedigend)
„Der erneute Abstecher nach Santa Destroy ist deutlich besser als der erste Teil rund um Travis Touchdown und seine Beam-Katanas. Die Abkehr von der offenen Welt hin zu einer stylischen Benutzerführung merzt eine der größten Schwächen des Vorgängers aus und hilft auch der Dynamik ungemein: Anstatt sich durch eine weitgehend leblose Welt zum nächsten Aktivitäts-Ort zu schnarchen, ist man hier per Knopfdruck sofort da, wo man hin möchte und kann ohne Umschweife in die Action einsteigen.“ [zum Test]
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