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Trinity: Souls of Zill Oll (PS3)

(7 Tests)
Trinity: Souls of Zill Oll (PS3)
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Trinity: Souls of Zill Oll (PS3)

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Produktdaten

  • Konsole: PlayStation 3
  • Genre: Action

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7 Tests zu Trinity: Souls of Zill Oll (PS3)

maniac.de

Ausgabe: 05/2011

58% - ausreichend

„Uninspirierte Hackorgie mit drei Spielfiguren, viel Schwertfutter und deutlichem Mangel an Seele und Substanz.“ [zum Test]

  • Gruppen-Combos und kontextsensitive Manöver
  • altbackene Grafik
  • unruhige Kamera
  • platte Geschichte

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PlayBlu

Ausgabe: 03/2011

70% - befriedigend

„Zu dritt kann man vieles ändern. Manchmal aber auch weniger.“

gamezone.de

Ausgabe: 02/2011

6 von 10 Punkten - geht so

„Der Review-Text strotzt vor Poesie und überzogenen bildlichen Beschreibungen, was aber sehr gut das gemischte Bad der Gefühle während des vielstündigen Abenteuers in Vyahion beschreibt. Trinity – Souls of Zill O'll gibt sich derart altbacken und gewöhnlich, dass alte Hasen kaum mehr hinterm Ofen hervorgelockt werden...“ [zum Test]

  • epische Einleitung und herzzerreißende Geschichte
  • sympathische Charaktere (auch Nebenfiguren)
  • sehr aufgeräumtes und übersichtliches Menü
  • perfekter Vergleich unterschiedlicher Waffen und Accessoires möglich
  • einfacher Einstieg und mehrere Schwierigkeitsgrade
  • ausreichend lange Spielzeit
  • sehr viele Quests (wenn auch nicht gerade unterschiedliche)
  • wiederholende Aufgaben
  • stupide Missionen ganz alter RPG-Kunst
  • simples Buttonmashing (immerhin garniert mit Teamangriffen)
  • sehr schlichte und altbackene Aufmachung (Oberwelt, Städte, …)
  • völlig überholte Grafik
  • sinnfreier Textureffekt auf der Spielkamera (in Konversationen, Spiel & Videos)
  • kein Koop-Modus

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netzwelt.de

Ausgabe: 03/2011

befriedigend

„...Wer aber ein Action-Rollenspiel mit japanischem Comic-Ambiente und ausgeklügelten Gekloppe sucht, der darf einen Blick riskieren. Denn nach einigen Startschwierigkeiten kommt der zunächst etwas wirr und trashig anmutende Titel in die Gänge, setzt aber in erster Linie auf die Sammelwut der Spieler, die die 40 Stunden nur in Vorfreude auf das nächste Schwert oder den nächsten Zauber abreißen werden.“ [zum Test]

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