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Bodycount (PS3)

(6 Tests)
Bodycount (PS3)
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Bodycount (PS3)

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  • Genre: Action

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6 Tests zu Bodycount (PS3)

spieletester.com

Ausgabe: 09/2011

56% - ausreichend

„Auch wenn die Entwickler bei der Ankündigung des Spiels viel versprachen und die Fans auf einen würdigen Nachfolger von Black (2006) hoffen ließen, gelang es Codemasters nicht, ein Spiel zu erschaffen, das sich mit der heutigen Konkurrenz auch nur annähernd messen kann. Zumindest beflügeln ein verunglücktes Kombo-System, ein gewöhnungsbedürftiges Deckungs- und Zielsystem, mangelnde Abwechslung, überflüssige Spezialfähigkeiten und eine insgesamt sehr bescheidene Story nicht gerade die Kaufentscheidung...“ [zum Test]

  • Zerstörbare Umgebung
  • Viel Action
  • Tolles Waffengefühl
  • Hübsche Effekte
  • Fehlende Abwechslung
  • Überflüssiges Skillsystem
  • Unglückliches Kombo-System
  • Kurze Spielzeit
  • Belanglose Story
  • Nutzloser Multiplayer wegen Spielermangel

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gamezone.de

Ausgabe: 09/2011

5 von 10 Punkten - geht so!

„Die ersten Bilder von Bodycount haben damals Interesse bei mir geweckt, mich nach den ersten Minuten im Spiel aber auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt: Bodycount ist ein uninspirierter, relativ langwieriger Shooter ohne Besonderheit. Er bietet weder eine persistente Welt, noch eine unterhaltsame Ballerorgie „nur für zwischendurch“. Und auch der Mehrspieler kann nicht punkten. Grafisch und technisch bleibt Bodycount reiner Durchschnitt, beim Mapdesign wurde sogar ganz geschludert und mit Tricks gearbeitet, um das Spiel unnötig in die Länge zu ziehen. Kurzum: Bodycount hat nichts, was es einzigartig macht und ist irgendwie überflüssig. Shooter-Freunde warten lieber auf die Genregrößen Ende des Monats.“ [zum Test]

  • recht brachiale Waffensound und coole Sci-Fi-Soundeffekte
  • Munition geht einem so gut wie nie aus, denn jeder Tote hat welche dabei
  • knackige Bossgegner
  • Spezialfähigkeiten (die man leider fast nie einsetzt)
  • namensgebender Bodycount nach jeder Mission
  • komplett belangloses Storykonstrukt - man weiß nicht: ist das Ziel des Spiels nun ein hoher Killscore oder doch die Erfüllung von Missionszielen?verdammt dämliche KI
  • man kann sich im Zielmodus nicht bewegen (WTF?)
  • undurchdachtes und sich wiederholendes Map-Design
  • wenige Karten
  • dauerndes „in die Länge ziehen“
  • völlig standardisierter Online-Mode, der leider kein Zugewinn zum Gameplay darstellt

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play3

Ausgabe: 10/2011

73% - befriedigend

Aber Bodycount will zu viel, greift zu hoch und verlässt sich zu sehr darauf, dass die Grundlagen über alles andere hinwegtröstet: ein Kombosystem, das nicht fesselt, ein Zielsystem, das nervt, dumme Gegner, fehlende Höhepunkte, fiese Fruststellen und viele andere Kleinigkeiten summieren sich schlussendlich so weit auf, dass ich nicht mal mehr mit meiner rosaroten Spielfreund-Brille darüber hinwegsehen kann.

„Allein durch Weglassen hätte man hier viel mehr rausholen können.“

  • Tolles Shooter-Gefühl
  • Nette Story, schöne Levels
  • Action satt
  • Fehlende Gefühl für Spielergesundheit
  • Voraussehbare Gegner-KI
  • Fragwürdiges Zielsystem

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GamePro

Ausgabe: 10/2011

ohne Bewertung "Spielspass: 69%"

Die Schießereien an sich sind cool inszeniert, keine Frage, und auch die zerstörbaren Umgebungen sind nett. Aber irgendwie will der Funke nicht so recht überspringen.

„Technisch guter Shooter, dem es aber an spielerischem Pfiff und Besonderheiten mangelt.“

  • nette Schießereien
  • es geht viel kaputt
  • sinnlose Power-Ups
  • Kombosystem aufgesetzt
  • mangelnde spielerische Abwechslung
  • lächerliche Story

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