Merkliste

Produktdaten
Ich fand erst mit Tekken5 zu dem Spiel und muss sagen, dort hat es mir noch so richtig gefallen. Doch wenn ich jetzt den Vergleich wage, mit dem neuen Tekken6 muss ich leider sagen, dass ich enttäuscht wurde. Eine totale Umstellung für Tekken5-Besitzer nicht, aber schon eine große Veränderung, würde ich sagen.
Kampagne: Dieser Modus ist SEHR gewöhnungsbedürftig. Zu zweit (Spieler + COMPUTER-Verbündeter) kämpft man sich durch Wege, die fest vorgelegt sind und zugepflastert mit irgendwelchen Gegnern, die einem nichts zu bieten haben, bis man beim Boss am Ende des Weges angelangt ist. Das Gewöhnungsbedürftige ist, dass man hier nicht damit rechnen kann, dass es sich um 1vs1-Kämpfe handelt, sondern viel mehr um... Einer gegen Alle. Sollte man umkreist werden, was die Computer-Intelligenz zum Glück meist verhindert, kommt man trotzdem leicht durcheinander, wen man anvisiert hat und welchen man eigentlich schlagen will... Es befinden sich ganze 3 verschiedene Waffenarten in der Kampagne: Ein Rohr, ein Rambo-Maschinengewehr und ein Flammenwerfer. Kennt man das Spiel "Turtles In Time", so kann man sich diesen Modus in etwa vorstellen. Und nein, im Gegensatz zu "Turtles In Time" kann man den Kampagnemodus nicht mit einem Freund zusammen spielen.
Sobald man sich eingespielt hat, ist einem der Kampagnemodus gar nicht mehr so geheuer und es läuft dort reibungsloser. (Erst einmal muss man begreifen, dass man dort die Möglichkeit hat, so zu kämpfen wie im 1vs1-Kampf)
Arcade: Dieser Modus ist stark bearbeitet worden und bietet einem nicht mehr wie gewohnt eine niemals enden wollende Gegnerschaar, bei der man jeden einzelnd im Kampf besiegen muss. Es befinden sich da gleich 3 Bosse mit drin vermischt, die einem eine 80%ige Chance (behaupte ich jetzt mal einfach so) liefern, zu scheitern. Nancy, ein Roboter, den überwiegend viele Spieler nicht bezwingen können, Jin Kazama (der sich vor Beginn jeder Runde eine stärkende Aura gibt) und Azazel, eine Art ägyptisches Monster mit Kristallen im Körper, der nun wirklich keine Herausforderung mehr darstellt, sondern einfach nur pure Schikane. Für Anfänger/Einsteiger ist es wohl ein Grund, niedergeschlagen das Spiel auszuschalten, sobald man es erworben hat und an besagte Stellen angelangt ist. Ich selbst weiß gar nicht, wie der Arcademodus weiter geht, sobald man Azazel besiegt hat (ich verliere ständig dagegen, bei Schwierigkeitsstufe LEICHT), ich befürchte aber, dass man dann den Arcademodus absolviert hat und neu starten muss. Also in der Hinsicht könnte ich noch überrascht werden.
Storymode: Gibt es nicht mehr in der alten Form, wurde umbenannt in Arena und verhält sich wie der Arcade bei Tekken6, nur mit weniger Gegnern, bevor die eigentlichen Bosse kommen. (Zum Glück keine Nancy dabei) Das muss man jedoch erst freispielen über den Kampagne-Modus. Kurze Videosequenzen zur jeweiligen Story, wie man sie beim Storymode gewohnt war, gibt es hier keine mehr. Nur ein Ending-Video des Kämpfers, sobald man die Arena bestanden hat.
Online-Kämpfe: Schön ist es, endlich gegen Spieler aus aller Welt zu kämpfen, ohne sie neben sich sitzen zu haben. Online-Kämpfe machen je nach Gegner Freude oder Trauer. Es kann vorkommen, dass man hier bei einigen Kämpfen mit schlechter Verbindung zu tun hat, was die Tasteneingabe verzögert oder sogar verhindert (für kurze Augenblicke).
Kampfsystem: Jonglieren nennt sich das, wenn man in einer Angriffsserie feststeckt, aus der man nur fast- oder ganz tot herauskommt. Wo bleibt da der Spaß an den Runden, wenn sie einseitig oder viel zu kurz kommen? Für mich gar nicht nachvollziehbar und negativ anzusehen. Ich möchte nicht mehr als 5 Sekunden zusehen, wie ich virtuell geschlagen werde, ohne mich wehren zu können. Das gab es auch in den vorherigen Tekkenspielen, jedoch nicht so extrem wie bei diesem. Und Tekken6 gibt sogar den Tipp vor, dieses Jonglieren zu verwenden, da es bekanntlich der Schlüssel zum Sieg ist. Entweder man bringt sich das bei oder kassiert sein Leben lang solche Jongliernummern. Beim Kampagnenmodus ist das Kampfsystem gar nicht anders, sobald man einen anvisierten Gegner vor sich stehen hat.
Anpassen des Kämpfers: Neue Klamotten für den Kämpfer, man passt ihn sich den eigenen Wünschen an. Kauft man sie sich mit "G", der Währung in Tekken, so kann dies erschöpfend lange dauern. Im Kampagnenmodus fallen aber eben solche Klamotten einfach so auf den Boden, sofern die Gegner eine kleine Schatzkiste nach ihrem Tod hinterlassen. Man kann sich nur nicht aussuchen, was da fallen gelassen wird. Also, selber gekauft = teuer bezahlt, im Kampagnenmodus gefunden = umsonst, nur nicht gezielt was man besitzen möchte, da braucht man Glück.
Stages: Die Umgebungen, in denen man kämpft bei einem 1vs1-Kampf. Sehr schick, jedoch sind nicht alle aufgelistet. Es befinden sich verstecke Stages in der Random/Zufalls-Funktion. Es ist also reine Glückssache, ob man in einer solchen Stage kämpft, die man nicht selber anwählen kann, sehr schade.
Die Grafik ist wunderschön und einer Nextgeneration-Konsole wie der PS3 würdig. Da habe ich nichts zu meckern.
Vllt. gibt es noch mehr Punkte, die man hier ansprechen könnte, aber mehr fallen mir nicht ein.
Einige mögen meine Meinung nicht über Tekken6 teilen, aber darum ist es ja auch MEINE Meinung zu Tekken6.
Die Qualität des Tekken-Hoodies ist wie zu erwarten nicht besonders berauschend. Aber das ist nachvollziehbar, ein Spielehersteller kann nicht auch noch hohe Kosten an ein - so gesehen - "übergroßes Cornflakes-Spielzeug" vergeuden. Die Größe beträgt übrigens L. Zusätzlich befinden sich noch das Riesenposter (von Lars Alexanderson) und das Artwork-Buch in der Limited Edition.
Für Fans lohnt sich der Kauf dennoch, man wird durch den soliden Multiplayer mit Hand und Fuß nicht enttäuscht. Spielt man gegen seine Freunde, hat man lang anhaltenden Spaß mit Tekken6, das ist sicher.
Nach den grafischen eher mauen 5.Tekkenteil,endlich wieder ein grafisch gutes Tekken auf der höhe der Zeit.Die Animationen und Kämpfer wirken schon fast fotorealistisch(auf einem HD-TV)..da verzeiht man schonmal gerne die ein oder andere matschige Bodentextur.Auch der Soundtrack ist super bei Tekken 6..coole Beats,die sich perfekt in die Fights einfügen.Die Kampagne ist nur eine Beigabe,wie damals "Tekkenforce",aber wenn man sich etwas damit beschäftigt,macht sie auch nen Heidenspass.Man muss seine Figur halt immer mit den erkämpften Teilen aufleveln..so bekommt man mehr Energie oder höhere Schlagkraft.Aber das coolste ist,dass man die erworbenen Teile auch im VS-Mode nutzen kann.So kann man seinen Kämpfer optisch komplett anders gestalten.Eine Superidee.Die Steuerung ist auch wieder erste Sahne,wie man es von Tekken gewohnt ist.Einzig,dass der Onlinecoop für die Kampagne erst per Download nachgeliefert wird und nicht auf der Scheibe ist,vermiest den Spass etwas.Aber wer Tekken mag kann sich das Game bedenkenlos kaufen.Ich finde es jedenfalls super.
Ich bin vollstens zufreiden damit!
Die GRAFIK ist top! Der SOUND ebenfalls. Das GAMEPLAY macht fun wie nach wievor. Die STEUERUNG ist soweit gleich geblieben aber manche Chraktere haben neue KOMBOS auf lager. Die Figuren lassen sich zudem sehr viel flüßiger spielen.
Die STORY ist intensiver und schwerer noch freischaltbar wie sonst. Da man sich erst durch die Kampage kämpfen muss um am Ende mit den freigeschalteten Figuren am TOURNAMENT teilzunehmen um dort nach 3-4 Kämpfen anschließend den letzten Kampf mit dem Umgetüm Azazel zu bestreiten und die Geschichte jedes einzelnen Charaks freizuschalten.
Sonst sind alle Charaktere schon anwählbar zu Beginn.
Die NEUEN CHARACKTERE (6 an der Zahl) geben was her. Optisch wie kämpferisch bieten sie eine ganze Menge und erstmalig ist eine Deutscher darunter! - die auch nicht ohne ist.
Der ONLINE_MODUS ist sehr viel besser gestaltet als wie in Tekken 5: Dark Resurrection. Es läuft alles automatisch. Von Verbindungsaufbau bis hin zur Gegenerauswahl.
MÄNGEL hab ich nur 2 anzugeben. Zum einen die lange und häufig anfallenden LADEZEITEN ...
Und die Tatsache das wie bei allen anderen PS3 Games alles in sehr kleiner mini SCHRFIT und BILDER gehalten haben ... (wie mir ma so aufgefallen ist)
SPICIALS:
Das ART BOOK ist für einen echten Fan ein muss auch wenn es in Englisch gehalten ist. Text ist relativ wenig vorhanden - doch dafür ist es ein Artbook ^^ Es zeichnet sich ebend daurch aus besondere Zeichnungen zu offenbaren.
Das POSTER ist XXl groß (also riesig) und es ist auch genau das Motiv das abgebildet ist oben bei den Bildern.
Der PULOVER ist ebenfalls in einer XXL Göße gehalten - aber durch sein Logo und der japanischen Schrifzeichen was besonderes, meiner Meinung nach.
Es ist einfach der beste Teil bisher!!!
Sonst hab ich nichts weiter dem hinzuzufügen.
An meinen Vorredner, der herr oder dame meinte nur es ist nix neues, dass die grafik auf dem neuesten stand ist. so hoch loben würde ich sie trotzdem nicht. sieht bei weitem schlechter aus als das original in der arcade. die animation der haare bei vielen charakteren sieht unter aller sau aus auch deren gesichtsanimationen. im story survival mode ( den in dem man sich auf den srtassen prügelt von level zu level) hat kein voice over und nicht einmal lipsynch. Ich mein wenn die Models so gut sind und die die sprecher haben würde es nicht schaden. Es wird wieder mal so ein halbherziges ausbeuten eines bestehenden franchises werden wie letztes jahr mit soul calibur, welches im vergleich zu seinen vorgängern, außer der grafik und dem charakter editor, nur wenig zu bieten hatte. leiht es euch erst einmal aus und wartet bis es draußen ist bevor ihr so voreilig rezenssionen postet von etwas was ihr noch nicht mal in den händen gehabt habt.