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Super Monkey Ball: Step & Roll

Test Nintendo Wii Spiele

Super Monkey Ball: Step & Roll Testnote
9 Tests
70 / 100
befried.
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9 Testberichte

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-
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Vorteile / PRO

  • guter Koop-Modus
  • schöne Minispiele
  • toller Sound
  • gute Steuerung

Nachteile / CONTRA

  • etwas zu kitschig
  • kann langweilig werden

Konsole

Nintendo Wii - Altersfreigabe (USK)

Hersteller

Sega , Sega Nintendo Wii Spiele (8)

Datenblatt anzeigen

Produktbeschreibung

Tetsbericht Super Monkey Ball: Step & Roll

Sega hat mit Super Monkey Ball Step&Roll ein neues Partyspiel auf den Markt gebracht und bietet dank der Kompatibilität mit dem Wii Balance Board ein noch intensiveres Spielerlebnis für die ganze Familie. Natürlich kann auch die Wii-Fernbedienung oder das Nunchuk verwendet werden. AiAi und seine vielen Freunde rasen durch 7 unterschiedlichen Spielwelten und rätseln dabei auf 70 verschiedenen Level, so dass für alle Spieler – egal ob Profi oder Anfänger- der passende Schwierigkeitsgrad ausgewählt werden kann.

Super Monkey Ball Step&Roll bietet neben den Disziplinen Wipp-Ball, Affenrennen und Wettflippern eine Auswahl von insgesamt 21 Multiplayer-Minispielen, in denen man sich wahlweise alleine oder mit bis zu 3 weiteren Freunden messen kann. Zusätzlich gefordert wird der Spieler in den neuen Spielmodi wie dem Multiplayer-Kooperationsmodus, dem Marathon-Modus oder Spiegelmodus, in denen man viele versteckte Objekte finden muss. Dadurch kann sich der Spieler begehrte Auszeichnungen verdienen oder dank der vielen Bonus-Inhalte in Super Monkey Ball Step&Roll zum Beispiel seine „Affen-Kalorien“ verfolgen.

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Super Monkey Ball: Step & Roll Testberichte

Übersicht Bewertungen

sehr gut
 
(0)
gut
 
(0)
befriedigend
 
(0)
ausreichend
 
(0)
mangelhaft
 
(0)
keine Note
 
(9)
/

67 Punkte von 100 möglichen

Datum: 2010/03

M! Games

„Routinierte, einfallsarme Fortsetzung der Geschicklichkeitskugelei: immer noch gut, aber mit zu wenig Pfiff.“

  • altbekanntes Spielprinzip funktioniert immer noch
  • Koop-Modus für zwei Spieler dabei
  • einige neue Minispiele
  • Balance-Board-Unterstützung
  • 70 Levels sind nicht besonders viel
  • Leveldesign zu stark auf Balance Board ausgelegt
  • Minispiele teilweise lahm
  • nicht-abbrechbarer Abspann nach jeweils zehn Levels nervt
mehr anzeigen
/

gut

games and more

„Auf Bananenjagd mit Äffchen Aiai: Schnappen sie sich die Goldgelben Südfrüchte per Balance-Board!“

  • gute Minispiele
  • mit Koop-Modus
  • wenig Neuerungen
/

70%

Datum: 2010/03

gamingxp.com

„„Super Monkey Ball Step and Roll“ ist ein typisches Nintendo Wii-Spiel für die gesamte Familie. Der Titel bietet zwar nicht viele Highlights, aber alles in allem ein solides Wii-Spiel.“

  • Ko-Op Modus
  • Kindergerecht
  • Cooles Spielprinzip
  • Farbenfrohes und gewaltfreies Spiel
  • Balance-Board Untersützung…
  • .... die allerdings nur schlecht funktioniert
  • Schwache Musik- & Soundeffekte
  • Fehlende Story
  • Fehlende Langzeitmotivation
  • Nerviger Abspann am Ende jeder Welt
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/

7.5

Datum: 2010/03

GBase.de

„SEGA hat mit dem neuen Teil kaum etwas verkehrt gemacht. Zwar konnte uns die optionale Balance-Board-Nutzung nicht überzeugen, doch begeisterte Äffchenroller wie ich lassen es eh mit der Wiimote kugeln. Nur die Kameraperspektive nervt mich an mancher Stelle noch, wenn es auch nicht mehr so schlimm ist wie in früheren Versionen.“

  • Hübsche Optik
  • Fesselndes Spielprinzip
  • Mehrspielermodi samt Koopoption
  • Balance-Board-Steuerung eher unnütz
  • Kameraperspektive nicht immer optimal
  • Für Kinder wohl stellenweise zu schwer
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/

68% (befriedigend)

Wii Magazin

„Nee, sorry, Leute...das ist kein Super Monkey Ball mehr. Die Banane ist verfault.“

  • viele Multiplayer-Minispiele
  • Wiimote-Steuerung funktioniert gut
  • Balance Board-Steuerung nicht
  • schwaches Leveldesign
/

68%

Datum: 2010/03

Gamers.de

„Ich bin sicherlich nicht die ideale Zielgruppe für die "Monkey Ball"-Spiele, gehöre ich doch eher zu der Fraktion, die nach dem ersten virtuellen Tod nervös mit dem Bein wippt und beim zweiten Ableben direkt in den Controller beißt. Aber dennoch gefallen mir die Spiele mit ihrem Arcade-Charakter. Dass die Balance-Board Implementierung in die Hose gegangen ist, ist durchaus zu verschmerzen, dass sich allerdings ansonsten so gar nichts am Spielprinzip geändert hat und die Minispiele von langweilig bis total doof, das volle Spektrum der Belanglosigkeit abliefern, ist schon schade.“

/

56% (ausreichend)

Datum: 2010/03

4players

„Worin besteht eigentlich die Faszination, einen Affen in einer Kugel unter Zeitdruck zum Ziel zu führen? Ja, die bunten Kulissen sehen ganz putzig aus und die Abschnitte werden gegen Ende richtig schön knifflig, aber spielerisch hatte Segas Serie noch nie sonderlich viel zu bieten. Dass man ein ohnehin langweiliges Konzept auch noch verschlimmbessern kann, zeigt Step & Roll: Wer auch immer auf die grandiose Idee kam, die affige Steuerung auf das Balance Board zu übertragen, sollte gnadenlos mit Bananen bombardiert und gefoltert werden.“

  • farbenfrohe Spielwelt
  • Koop-Modus für zwei Spieler
  • speicherbare Wiederholungen...
  • netter Soundtrack
  • Level recht einfach gebaut
  • kein Onlinemodus
  • überwiegend spaßfreie Minispiele
  • kurzer Einspielermodus
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/

56%

Datum: 2010/02

GameRadio

„SEGA hat eine gute Idee schlampig umgesetzt. Schade, das Konzept eines Monkey Balls mit Balance Board-Steuerung klingt wirklich verlockend. Doch so gestaltet sich das Spiel leider mehr als Krampf, denn als Spaß.

Während das Hauptspiel mit einigen Abstrichen noch halbwegs zu gefallen weiß, erweisen sich die halbgaren Minispiele als Totalausfall. Wenn Glück der entscheidende Faktor über Erfolg und Misserfolg ist, dann ist bei der Entwicklung eines Geschicklichkeitsspiels einiges falsch gelaufen. Fans der Monkey Ball Serie sollten daher lieber auf einen Titel der älteren Generation zurückgreifen.“

/

83

N-Zone

„Wenn man im Lexikon den Begriff "Nachfolger" nachschlägt, müsste man eigentlich zwangsläufig zum Eintrag von Super Monkey Ball: Step & Roll kommen. Das ist aber nicht böse gemeint, sondern ganz einfach Fakt, der sich nicht wegdiskutieren lässt.“

  • genau das, was man kennt (und mag)
  • Koop-Modus gut gelöst
  • Steuerung ohne nervige Sprünge
  • weniger, aber bessere Minispiele
  • Board-Steuerung funktioniert,...
  • ... kann einen aber rasch ermüden
  • wirkt mitunter kitschig
  • keine MotionPlus-Präzision
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