Super Monkey Ball: Step & Roll Test Nintendo Wii Spiele

9 Tests
70/100·befried.
9 Testberichte zu Super Monkey Ball: Step & Roll
Konsole:
9 Tests
70/100·befried.
Was sagen die Tester? Zusammenfassung aus 9 Testberichten
Vorteile4 Punkte
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Nachteile2 Punkte

Super Monkey Ball: Step & Roll Test

9 Testberichte aus Fachmagazinen

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67 Punkte von 100 möglichen
M! Games 2010/03 zum Test
M! Games

„Routinierte, einfallsarme Fortsetzung der Geschicklichkeitskugelei: immer noch gut, aber mit zu wenig Pfiff.“

altbekanntes Spielprinzip funktioniert immer noch Koop-Modus für zwei Spieler dabei einige neue Minispiele Balance-Board-Unterstützung
70 Levels sind nicht besonders viel Leveldesign zu stark auf Balance Board ausgelegt Minispiele teilweise lahm nicht-abbrechbarer Abspann nach jeweils zehn Levels nervt
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gut
games and more 4-5/2010
games and more

„Auf Bananenjagd mit Äffchen Aiai: Schnappen sie sich die Goldgelben Südfrüchte per Balance-Board!“

gute Minispiele mit Koop-Modus
wenig Neuerungen
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70%
gamingxp.com 2010/03 zum Test
gamingxp.com

„„Super Monkey Ball Step and Roll“ ist ein typisches Nintendo Wii-Spiel für die gesamte Familie. Der Titel bietet zwar nicht viele Highlights, aber alles in allem ein solides Wii-Spiel.“

Ko-Op Modus Kindergerecht Cooles Spielprinzip Farbenfrohes und gewaltfreies Spiel Balance-Board Untersützung…
.... die allerdings nur schlecht funktioniert Schwache Musik- & Soundeffekte Fehlende Story Fehlende Langzeitmotivation Nerviger Abspann am Ende jeder Welt
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7.5
GBase.de 2010/03 zum Test
GBase.de

„SEGA hat mit dem neuen Teil kaum etwas verkehrt gemacht. Zwar konnte uns die optionale Balance-Board-Nutzung nicht überzeugen, doch begeisterte Äffchenroller wie ich lassen es eh mit der Wiimote kugeln. Nur die Kameraperspektive nervt mich an mancher Stelle noch, wenn es auch nicht mehr so schlimm ist wie in früheren Versionen.“

Hübsche Optik Fesselndes Spielprinzip Mehrspielermodi samt Koopoption
Balance-Board-Steuerung eher unnütz Kameraperspektive nicht immer optimal Für Kinder wohl stellenweise zu schwer
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68% (befriedigend)
Wii Magazin 2/2010
Wii Magazin

„Nee, sorry, Leute...das ist kein Super Monkey Ball mehr. Die Banane ist verfault.“

viele Multiplayer-Minispiele Wiimote-Steuerung funktioniert gut
Balance Board-Steuerung nicht schwaches Leveldesign
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68%
Gamers.de 2010/03 zum Test
Gamers.de

„Ich bin sicherlich nicht die ideale Zielgruppe für die "Monkey Ball"-Spiele, gehöre ich doch eher zu der Fraktion, die nach dem ersten virtuellen Tod nervös mit dem Bein wippt und beim zweiten Ableben direkt in den Controller beißt. Aber dennoch gefallen mir die Spiele mit ihrem Arcade-Charakter. Dass die Balance-Board Implementierung in die Hose gegangen ist, ist durchaus zu verschmerzen, dass sich allerdings ansonsten so gar nichts am Spielprinzip geändert hat und die Minispiele von langweilig bis total doof, das volle Spektrum der Belanglosigkeit abliefern, ist schon schade.“

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56% (ausreichend)
4players 2010/03 zum Test
4players

„Worin besteht eigentlich die Faszination, einen Affen in einer Kugel unter Zeitdruck zum Ziel zu führen? Ja, die bunten Kulissen sehen ganz putzig aus und die Abschnitte werden gegen Ende richtig schön knifflig, aber spielerisch hatte Segas Serie noch nie sonderlich viel zu bieten. Dass man ein ohnehin langweiliges Konzept auch noch verschlimmbessern kann, zeigt Step & Roll: Wer auch immer auf die grandiose Idee kam, die affige Steuerung auf das Balance Board zu übertragen, sollte gnadenlos mit Bananen bombardiert und gefoltert werden.“

farbenfrohe Spielwelt Koop-Modus für zwei Spieler speicherbare Wiederholungen... netter Soundtrack
Level recht einfach gebaut kein Onlinemodus überwiegend spaßfreie Minispiele kurzer Einspielermodus
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56%
GameRadio 2010/02 zum Test
GameRadio

„SEGA hat eine gute Idee schlampig umgesetzt. Schade, das Konzept eines Monkey Balls mit Balance Board-Steuerung klingt wirklich verlockend. Doch so gestaltet sich das Spiel leider mehr als Krampf, denn als Spaß.

Während das Hauptspiel mit einigen Abstrichen noch halbwegs zu gefallen weiß, erweisen sich die halbgaren Minispiele als Totalausfall. Wenn Glück der entscheidende Faktor über Erfolg und Misserfolg ist, dann ist bei der Entwicklung eines Geschicklichkeitsspiels einiges falsch gelaufen. Fans der Monkey Ball Serie sollten daher lieber auf einen Titel der älteren Generation zurückgreifen.“

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83
N-Zone 3/2010
N-Zone

„Wenn man im Lexikon den Begriff "Nachfolger" nachschlägt, müsste man eigentlich zwangsläufig zum Eintrag von Super Monkey Ball: Step & Roll kommen. Das ist aber nicht böse gemeint, sondern ganz einfach Fakt, der sich nicht wegdiskutieren lässt.“

genau das, was man kennt (und mag) Koop-Modus gut gelöst Steuerung ohne nervige Sprünge weniger, aber bessere Minispiele Board-Steuerung funktioniert,...
... kann einen aber rasch ermüden wirkt mitunter kitschig keine MotionPlus-Präzision

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