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Socom: Fireteam Bravo 3 Test

Socom: Fireteam Bravo 3
Socom: Fireteam Bravo 3
Socom: Fireteam Bravo 3

Daten: Konsole: PSP / Genre: Action / Sprache: deutsch / Erscheinungsdatum: 25.11.2009 / EAN: 0711719153757

82
100
7 Tests

Bestenliste: 68 /100

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7 Tests zu Socom: Fireteam Bravo 3

70%

„Einzelspieler werden mit der vorhersehbaren und langatmigen Kampagne sehr unzufrieden sein - die taktischen Möglichkeiten, die das Spiel Ihnen gibt, werden niemals benötigt; gerade auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad liefern Sie sich spannende Gefechte mit der KI. Online-Spieler wird der hohe Grad an Waffenvielzahl und Taktikvarianten wiederum sehr freuen - für letztere gibt es eine klare Kaufempfehlung, für den Gelegenheits-Schussfreudigen aber einen kleinen Hinweis, sich es vor dem Kauf zumindest einmal anzusehen!“

Datum: 2010/04

Web: zum Test

  • Unzahl an Waffen vorhanden
  • Grafisch extrem hochwertig (Texturen, Videos, Effekte)
  • Viele taktische Möglichkeiten
  • Kampagne vorhersehbar
  • Wenig abwechslungsreich
  • Taktik zwar vorhanden, aber insgesamt geht sie unter

76%

„Als alteingesessener Socom-Veteran muss ich leider sagen, dass die Entwickler es verpasst haben, den Taktik-Shooter von seiner Schokoladenseite zu präsentieren. Nicht technisch, aber spielerisch gesehen blieben die wesentlichen Elemente auf der Strecke liegen und kamen nicht zum Tragen, siehe Befehle oder Schleichaufgaben.“

Datum: 2010/03

Web: zum Test

  • gute Inszenierung
  • Verbesserung der Technik
  • actionreich ...
  • Koop- und Onlineschlachten auf gewohnt guten Niveau
  • dumme KI
  • zu linear
  • ... allerdings geht die Taktik komplett flöten
  • 5 Stunden Spielzeit

8.2 Punkte von 10 möglichen »Kooptipp / PSNtipp / Kauftipp«

„Solider Shooter mit wenig Taktik, dafür opulenter Grafik und gutem Mehrspieler-Modus.“

Ausgabe: 4/2010

  • viel Freischaltbares
  • handliche Teamkontrolle
  • tolle Sprecher
  • hübsche und flüssige Grafik
  • Gewöhnungsbedürftige und schwammige Steuerung
  • zu wenig Taktik
  • innovationslose Story

82% (gut)

„Die Kampagne fällt mit fünf Stunden ziemlich kurz aus. Wer auf Action aus ist, wird sich trotzdem freuen.“

Ausgabe: 4/2010

  • satte Action
  • Koop-Modus
  • ausgelutschte Story
  • Enges Level-Design

78% (gut)

„Rein technisch verdient Fireteam Bravo 3 Applaus! Die Spielmechanik klappt prima, die Steuerung presst das für einen Shooter maximal mögliche aus der PSP und die Verbindungsaufstellung für Online-Spielmodi rennt flüssig und unterbrechungsfrei.“

Ausgabe: 3/2010

82% (sehr gut)

„Nachdem nun mehrere Jahre ins Land gegangen sind, seitdem der zweite Teil des SOCOM-Franchise für die PlayStation Portable veröffentlicht wurde, waren die Erwartungen umso größer, was Slant Six Games uns mit SOCOM: Fireteam Bravo 3 beschert.“

Datum: 2010/03

Web: zum Test

  • Koop für 4 Spieler
  • sehr gute Präsentation
  • erstklassige Effekte
  • große Auswahl an Waffen und Gadgets
  • sehr kurze Spielzeit (ca. 5 h)
  • nervende Geger-KI
  • lineares Missionsdesign

70 (befriedigend)

„Schade, dass das neue PSP-Socom seinen Schwerpunkt auf die Action legt und taktische Finessen vernachlässigt. Gerade das gemütliche Planen sinnvoller Wege und Angriffstaktiken machte die Vorgänger und das noch anspruchsvollere Spinoff Tactical Strike so interessant. Der niedrige Schwierigkeitsgrad und das starke Auto-Aim entschärfen den recht linear gehaltenem Shooter noch weiter - nur auf der höchsten Stufe kommt es zu spannenden Gefechten. Auch im neuen Koop-Modus für bis zu vier Spieler solltet ihr eure Widersacher so stark wie möglich einstellen. Der schwächelnden Kampagne steht allerdings ein gewohnt mächtiger Multiplayer-Part gegenüber:“

Datum: 2010/03

Web: zum Test

  • beeindruckend realistische Szenarien
  • gelungene Steuerung
  • umfangreicher Online-Modus
  • flüssige Internet-Matches
  • On- und Offline-Koop für bis zu vier Spieler
  • zu lineares Leveldesign
  • viel zu niedriger Schwierigkeitsgrad
  • taktische Befehle sind nur selten nötig
  • Tastenbelegung lässt sich nicht anpassen
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