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Sakura Wars: So Long, My Love (Wii)

Test Wii-Rollenspiel

Sakura Wars: So Long, My Love (Wii) Testnote
6 Tests
75 / 100
gut
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6 Testberichte

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Vorteile / PRO

  • guter Spielumfang
  • interessante Spielwelt
  • fesselnde Atmosphäre
  • cooles Spielprinzip

Nachteile / CONTRA

  • kaum Abwechslung
  • zu viele Dialoge

Entwickler

Idea Factory

Produkttyp

Wii-Rollenspiel - Wii-Strategiespiel

Publisher

NIS America

PEGI-Freigabe

12 Jahre

Spielerzahl (max.)

1 Spieler

Spielerzahl offline (max.)

1

Spielmodus

Singleplayer - Story-Modus

USK-Freigabe

6 Jahre

Hersteller

Datenblatt anzeigen

Produktbeschreibung

Tetsbericht Sakura Wars: So Long, My Love (Wii)

Mit Sakura Wars: So Long,My Love von NIS Amerika kann nach langem Warten nun auch erstmalig außerhalb Japans ein Spiel der Sakura Wars Reihe gespielt werden. Sakura Wars ist ein Strategie RPG, welches sich zu den anderen Genrevertretern darin unterscheidet, dass es kein vorbestimmtes Ende für den Charakter des Spielers vorsieht und sich sogar zur Nummer 1 der „Most Wanted -Charts“ bei RPGgamer.com gemausert hat.

Sieben Charaktere stehen in diesem dynamischen Spiel zur Auswahl , wobei in Abhängigkeit der getroffenen Entscheidungen mehrere unterschiedlich animierte Endsequenzen auf den Spieler warten. In 8 Kapiteln, die Spielspaß für vier bis fünf Stunden bieten, kämpft der Spieler im so genannten „ground combat“, um darin seinen zweibeinigen Mech-Anzug für den Luftkampf in einen Jet zu transformieren. Sakura Wars: So Long, My Love besitzt aufgrund seiner Vielzahl an möglichen Wendungen im Spielverlauf die Möglichkeit beim erneuten Spielen auch etwas Neues zu entdecken und bietet am Ende des Spiels diverse Story- und Bonusfeatures.

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Sakura Wars: So Long, My Love (Wii) Testberichte

Übersicht Bewertungen

sehr gut
 
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gut
 
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befriedigend
 
(0)
ausreichend
 
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mangelhaft
 
(0)
keine Note
 
(6)
/

44% (ausreichend)

Datum: 2010/05

4players

„Eine nette Idee, diese Verbindung von Beziehungsgeflecht und Taktikkampf! Doch warum muss ich die Suche nach Freunden in einer stumpfen Dating Sim abspulen, deren einzige Ziele belanglose Minispiele sowie das Finden von richtigen Antworten sind?“

  • interessante Taktikkämpfe...
  • Verbindung von Sympathiewerten und Kampfstärke
  • theoretisch relativ offene Entscheidungen...
  • schön gezeichnete Manga-Bilder...
  • Kämpfe finden auf unterschiedlichen Ebenen statt
  • anfangs nette Musik geht schnell auf die Ketten
  • bis auf Spezialangriffe biedere Kampfdarstellung
  • unglücklich: »analoge« Bewegung und feste Aktionspunkte
  • unhandliche Steuerung verhindert mitunter Übersicht
  • bemüht humorige Dialogfetzen aus der untersten Klischeekiste
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/

85%

Datum: 2010/05

M! Games

„Ein cleverer Abenteuer-Strategie-Mix mit sympathischen Protagonisten, jeder Menge Humor und einem exzellenten Soundtrack.“

  • endlich in Europa erhältlich
  • anspruchsvolle Taktik-Schlachten
  • interessante Story, wenn man sich drauf einlässt
  • nichts für hektische Zocker
  • keine Eindeutschung
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/

81%

Datum: 2010/04

gamingxp.com

„Zusammenfassend kann man sagen, dass der Begriff Strategie-Rollenspiel im Großen und Ganzen zutrifft. Sie müssen stets konzentriert bleiben, um möglichst immer die richtigen Antworten zu geben, um dadurch für den Kampf bestens gerüstet zu sein. Die Kampfsequenzen könnten für meinen Begriff öfter eintreten, aber an sich bin ich mit dem Spiel ganz zufrieden.“

  • Einzigartiges Spielprinzip
  • Acht Kapitel a ca. drei Stunden Spielzeit
  • Nunchuck-Controller optional
  • HQ-Animevideosequenzen
  • Packende Atmosphäre
  • Viele Dialoge
  • Dialoge nur teilweise lokalisiert
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/

71%

N-Zone

„Für das Spiel braucht man vor allem zwei Dinge: Geduld und eine Vorliebe für Mangas.“

  • unterhaltsame Story
  • großer Umfang
  • sehr langatmig
  • wenig Tiefgang
  • teils überflüssige Minispiele
  • technisch mittelprächtig
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/

68% (befriedigend)

Wii Magazin

„Der Kirschblütenkrieg ist leicht welk, für Fans aber einen Blick wert.“

  • interessante Spielwelt
  • großer Umfang
  • zäh wie Kaugummi
  • veraltete Technik
/

77%

Datum: 2010/03

Gamers.de

„Man merkt "Sakura Wars - So Long, My Love" das Alter von fünf Jahren deutlich an. Zwar sehen die großen Animefiguren auf dem Bildschirm immer noch schick aus und die Grafik in den Kämpfen ist auch nicht besonders schlecht, aber insgesamt fehlt es einfach an Abwechslung. Besonders Spieler, die mit dem Datingteil des Spiels nichts anfangen können, werden stundenlang auf die Folter gespannt, wann es denn endlich mit dem Kämpfen losgeht. Und hat man die ersten 10 Minuten Kampf gemeistert, warten wieder ein paar Stunden Textpassagen auf den Spieler.“

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Produktinformationen

Allgemeine Daten

Entwickler

Idea Factory

Produkttyp

Wii-Rollenspiel, Wii-Strategiespiel

Publisher

NIS America

Spieler

PEGI-Freigabe

12 Jahre

Spielerzahl (max.)

1 Spieler

Spielerzahl offline (max.)

1

Spielmodus

Singleplayer, Story-Modus

USK-Freigabe

6 Jahre

Weitere Daten

Subgenre

Japanisches Rollenspiel (JRPG), Rundenstrategie, Strategie-Rollenspiel (SRPG)

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