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Rift (PC) Test

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Daten: Typ: PC-Spiel / Genre: Rollenspiel / EAN: 3307219935732

Testberichte (8)
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8 Tests zu Rift (PC)

91 von 100 Punkten - sehr gut

„Toll zu sehen, wie Trion Worlds Wünsche aus der Community umsetzt und beständig neue Inhalte liefert. Als Neueinsteigerin bin ich positiv überrascht, wie abwechslungsreich die Rift-Instanz sind. Schade, dass die Quests eher eintönig ausfallen. Ich freue mich aber schon darauf, die Schlachtzüge zu erkunden.“

Ausgabe: 10/2011

88% - sehr gut

„Ein starker Auftakt für einen ernst zu nehmenden WoW-Konkurrenten.“

Ausgabe: 05/2011

  • Grandiose Präsentation für MMO-Verhältnisse
  • Gruppenevents sorgen für Gemeinschaftsgefühl
  • Klassensystem lässt viele Kombinationen zu
  • Noch zu wenig Inhalte für High-Level-Charaktere

Mehrspieler: 88

„Fehler, die auftreten, beseitigen die Entwickler in der Regel schnell und die regelmäßigen Patches sorgen nachhaltig für Verbesserungen. So gehört sich das und es macht uns bislang viel Spaß, mitzuerleben, wie sich das sehr gut gestartete Rift Schritt für Schritt weiterentwickelt. Unserer Meinung nach ist Rift eine gelungene Alternative für WoW-Müde.“

Ausgabe: 05/2011

  • Mixt bekannte RPG-Inhalte gut
  • ausgefallenes Klassensystem
  • dynamische Events machen Laune
  • spannende Instanzen und Bosse
  • schön gestaltete Spielwelt
  • umfangreicher PvE-Content
  • viele einfallslose Quests
  • Crafting bietet zu wenige Anreize
  • Crafting bietet zu wenige Anreize
  • Klassenbalancing unausgereift

9,0 von 10 Punkten »Award«

„...Als sozialer Dreh- und Angelpunkt für die Spieler dienen Gilden und Verbände, die zusammen einen Rift aufsuchen und Ruhm, Ehre und Erfahrungspunkte miteinander teilen. Gerade diese Handlungsvielfalt macht Rift zu einem spassigen Genre-Vertreter, der tatsächlich das Zeug zum WoW-Killer hat.“

Ausgabe: 05/2011

Web: zum Test

  • Hübsche Grafik
  • Einfacher Einstieg
  • Charaktergestaltung sehr umfangreich
  • Eine Fülle an Fertigkeiten für die Helden
  • Wenig Innovationen
  • Synchronisation ginge besser
  • Konservatives Missionsdesign

Super

„Ein starker Autakt eines Online-Rollenspiels, das sogar World of Warcraft die MMO-Krone streitig macht. Die Grafik und die bisherigen Inhalte überzeugen vollends.“

Ausgabe: 06/2011

  • Starke Präsentation
  • Abwechslung
  • Klassensystem
  • Noch zu wenige Instanzen

82% - gut

„Klassisches Online-Rollenspiel mit tollem Charaktersystem und dynamischen Events, aber drögen Quests und antikem Kampfsystem. “

Ausgabe: 04/2011

Web: zum Test

  • umfangreiches, individualisierungsfreudiges Klassen/Seelensystem
  • flexibles Wechseln der Klassenrollen
  • dynamische Weltereignisse (Risse, Invasionen)
  • öffentliche Gruppen für die Events
  • motivierende Charakter-Verbesserung und Ausrüstungsjagd
  • fordernde Experten-Dungeons
  • Entdeckung wird gefördert
  • Taktik beim Fertigkeiten-Management ist gefragt
  • Gebiete mit jeweils eigenen Geschichten und Stil
  • versteckte Artefakte in der Welt
  • ordentlicher Endgame-Content
  • reichlich Quests; kein Monster-Grinden
  • haufenweise Gegenstände
  • vielschichtiges Erfolgssystem
  • flexibles Interface und Questhilfesystem
  • Gilden, Gildenquests, Auktionshäuser
  • gelungenes Weltdesign
  • Rüstung kann eingefärbt werden
  • gute Performance
  • zu statisches, steifes Kampfsystem
  • biederes Questdesign, langweilige Aufgaben
  • Hintergrundgeschichte kommt zu kurz
  • schwache Story- Inszenierung/Präsentation
  • Risse können nerven bzw. man sieht sich an ihnen satt
  • hakelige Animationen
  • ödes Crafting
  • zu wenig PvP- Schlachtfelder
  • eintönige Kampfsoundeffekte
  • kaum Sprachausgabe
  • Balance- Macken

1,7 - gut

„Trion World erfindet das Genre nicht neu, mixt aber bekannte Elemente des Genres auf erfrischende Art und Weise neu zusammen. Ein Geheimtipp mit großem Potenzial.“

Ausgabe: 04/2011

2,21 - gut

„Auch optisch dreht Rift so richtig auf: Wenn sich vor dem Spieler plötzlich ein Riss auftut und seine Höllenkreaturen ausspeit, dann ist das ein Anblick, der im Gedächtnis bleibt. Rift bringt also vieles mit, was Erfolg verspricht....“

Ausgabe: 5/2011

  • tolle Grafik
  • Vielzahl von Klassen
  • dynamische Welt
  • für Neulinge schwer
  • wenige neue Ideen
  • nur Standard-Instanzen
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