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Resonance of Fate (PS3)

Test Playstation 3 Spiele

Resonance of Fate (PS3) Testnote
12 Tests
88 / 100
gut
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12 Testberichte

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Vorteile / PRO

  • optimaler Sound
  • gute Grafik
  • packende Story
  • tolle Kulissen

Nachteile / CONTRA

  • anfangs konfus
  • geringe Waffenauswahl

Konsole

PlayStation 3 - Erscheinungsdatum

Hersteller

Digital Publishing , Digital Publishing Playstation 3 Spiele (18)

Datenblatt anzeigen

Produktbeschreibung

Tetsbericht Resonance of Fate (PS3)

Die Referenzen des Entwicklers tri-Ace sind beeindruckend, stammen doch die Spiele Star Ocean und Valkyrie Profile von hier. Und auch das PS3 Spiel Resonance Of Fate verbindet ein Action-Gameplay mit dem Genre Rollenspiel. Um dem Genre neue Impulse zu verleihen spielt das Geschehen mal nicht im Bereich der Fantasy, sondern in einer Steam-Punk Welt. Nur noch verbrannte Reste existieren von der ehemaligen Zivilisation auf der Erde und der Spieler versucht das Geheimnis um einen Turm und einer mysteriösen Maschine zu ergründen.

Der Kampf wird dabei in einem Mix aus Echtzeit und rundenbasierten Teilen durchgeführt, so dass es sowohl schnelle Feuergefechte als auch strategische Kämpfe geben kann. Sämtliche Anpassungen der Eigenschaften des Charakters oder der mitgeführten Waffen verändern nicht nur die Optik, sondern auch das Gameplay. Spieler ab 16 Jahren können sich in Resonance Of Fate zudem auf den Gegensatz zwischen postapokalyptischer Stimmung und malerischer Umgebung freuen.

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Resonance of Fate (PS3) Testberichte

Übersicht Bewertungen

sehr gut
 
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gut
 
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befriedigend
 
(0)
ausreichend
 
(0)
mangelhaft
 
(0)
keine Note
 
(12)
/

8 von 10 Punkte

gamingmedia.de

„..Angesichts des komplexen Kampfsystems und des zum Teil beinharten Schwierigkeitsgrades wird euch doch ein gehöriges Maß an Geduld abverlangt, ehe ihr das System mit all seinen Facetten verinnerlicht habt. Seid ihr jedoch erst einmal über den Berg, dann wartet mit Resonance of Fate ein Werk, das eindrucksvoll verdeutlicht, wie man das angestaubte Genre der Japano-RPGs mit neuen Ideen bereichern kann und euch bis zum Abspann und darüber hinaus bei der Stange halten wird – der „New Game+“-Funktion sei dank. ...“

/

8 Punkte von 10 möglichen

Datum: 2010/04

videospielkultur.de

„Mit Resonance of Fate liefert Sega ein sehr gelungenes Rollenspiel ab, das einen völlig anderen Ansatz bietet als Final Fantasy XIII und deshalb seine Daseinsberechtigung hat. Der Stil ist einzigartig, das Kampfsystem sucht seinesgleichen, die Charaktere sind verrückt und wahrscheinlich gerade deshalb so sympatisch. Das Spiel bietet genügend Beschäftigungen abseits der Haupthandlung und kann je nach Spielweise 40-80 Stunden dauern.“

/

80%

Datum: 2010/04

Game Captain

„Resonance of Fate macht es dem Spieler nicht leicht, es zu mögen. Die trostlose, grau in graue Endzeit-Optik, der happige Schwierigkeitsgrad samt verwirrendem Einstieg und die über weite Strecken eher in den Hintergrund gedrängte Story können bei flüchtiger Betrachtung abschreckend wirken.“

/

8 (gut)

Datum: 2010/04

gamezone.de

„Segas und tri-Aces neuestes Werk „Resonance of Fate“ will anders sein und schafft es tatsächlich, sich gewaltig vom Einheitsbrei der Rollenspielkollegen abzuheben. Das Fundament bestehend aus einer interessanten Story, einem gelungenen Wechsel zwischen Auseinandersetzungen mit zahlreichen skurrilen Gegnern und ungewöhnliche Knobelaufgaben sowie einem Kampfsystem mit starkem Hang zu strategischen und taktischen Einlagen zeigt, dass es nicht immer das klischeehafte „Final Fantasy“ sein muss.“

  • Erfrischend anders
  • komplexes aber gelungenes Kampfsystem
  • interessante Charaktere, originelle Oberweltkarte mit witzigem Puzzlesystem
  • Bisweilen schwache Texturen und magere Details, recht graues Spektakel
  • extrem schwieriger Einstieg dank eines unzureichendem Tutorials
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/

84% (sehr gut)

Datum: 2010/04

GameRadio

„Resonance of Fate ist alles andere als einsteiger-freundlich! Euch werden direkt das komplette Kampfsystem mit all seinen Finessen und knallharte Gegner vorgesetzt - "Friss oder stirb!" scheint hier das Motto zu sein. Unter dieser Kruste verbirgt sich jedoch ein äusserst gelungenes Spiel, dass vor allem mit seinem Kampfsystem überzeugen kann.“

  • akrobatische Gunfights
  • interessantes Kampfsystem
  • cooles Steampunk-Setting
  • riesiger Umfang
  • knackiger Schwierigkeitsgrad
  • Story kommt nur sehr langsam in Gang
  • teils matschige Texturen
  • öde Dungeons
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/

8 Punkte von 10 möglichen

Datum: 2010/03

areagames.de

„Anfangs konnte ich mit Resonance of Fate wenig anfangen. Ich bin kein großer Fan von Steampunk, und dieses braun in braun gemischt mit braun, das euch durch dass komplette Spiel begleitet wirkte auf mich doch arg dröge. Auch die Charaktere sind mir völlig suspekt, ja ich finde sie sogar unsympathisch, auch die Story plätschert so vor sich hin.“

  • Tiefgründiges Kampfsystem
  • Stilvolles Geballer
  • Süchtigmachende Oberwelt
  • Spannende Kämpfe
  • Alles ist braun in braun
  • Biederes Spieldesign
  • Fürchterliches Tutorial
  • Story kommt nicht zu Potte
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/

8.0

Datum: 2010/03

GBase.de

„So lässt sich der verwöhnte Vielspieler doch gern hinters Licht führen: Da erwartet er ein recht konventionelles Japano-Rollenspiel und bekommt mit Resonance of Fate doch so viel mehr. Rundenbasierte Kämpfe, die einen erfrischenden Action-Einschlag und deutlich höheren Taktikanspruch besitzen, sowie Steampunk-Ambiente und Helden, die sich nicht durch die ewigen banalen Horden von Fantasy-Unholden kämpfen müssen, sind eine willkommene Abwechslung. Entwickler Tri-Ace addiert auch noch den gewitzten Gebrauch an Schusswaffen hinzu und rundet alles mit einer aussergewöhnlichen Landkarte ab, die Stück für Stück erkämpft und entdeckt werden will.“

  • Tolles Kampfsystem
  • Geniale Zwischensequenzen
  • Selbstgebaute Waffen
  • Eigenwilliges Setting
  • Spielerischer Tiefgang
  • Nicht gerade zugänglich
  • Bockschwer
  • Überladene Steuerung
  • Leblose Hintergründe
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/

80% (gut)

Datum: 2010/03

4players

„Resonance of Fate braucht eine Weile, um seine Qualitäten zu entfalten. Es sieht nicht gut aus, der Einstieg gestaltet sich reichlich zäh, die Story plätschert zunächst belanglos vor sich hin und der Schwierigkeitsgrad zieht schnell und gnadenlos an.“

  • üppiger Umfang
  • stylische Kampfaction
  • originelles Kampfsystem
  • individuelles Waffen-Tuning
  • antiquierte Optik
  • ödes Leveldesign
  • mäßige Storyinszenierung
  • kein Menüzugriff in Dungeons
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/

8.3 Punkte von 10 möglichen »Geheimtipp / Kauftipp«

PS3M

„Packendes Kampfsystem, schickes Design und solide Technik: wahrhaft eine Alternative zu »Final Fantasy XIII«.“

  • wunderschöne Kulissen
  • verträumte Musikwelten
  • hübsche Lichteffekte
  • insgesamt schlüssiges Design
  • gut eingedeutschte Texte und untertitel
  • Animationen wirken etwas steif, vor allem die in den Heldengeschichten
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/

83 Punkte von 100 möglichen

M! Games

„Leicht angerostetes RPG-Schmuckstück, das seine Faszination aus spielmechanisch hervorragenden Taktik-Kämpfen bezieht.“

  • originelles Stop & Shoot-Kampfsystem
  • Weltkarte als Hexfeld-Puzzle
  • konfigurierbare Charakter-Outfits
  • düsteres Steampunk-Setting
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/

83% (gut)

Games Aktuell

„Schönes RPG mit guten Ansätzen, die aber allesamt ausbaufähig sind.“

  • ungewöhnliches Setting
  • amüsante Story
  • komplexes Waffen-Upgrade-System
  • wenig Waffenauswahl
  • ungenaue manuelle Zielanvisierung
  • Kämpfe nutzen sich gegen Ende ab
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/

85% (sehr gut)

PlayBlu

„So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los geht`s!“

  • Kämpfe mit Knarren...
  • ...mal was anderes
  • ansehenliche Grafik
  • zu Beginn etwas konfus
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Preisentwicklung

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