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Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360) Test

Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)
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Daten: Konsole: Xbox 360 / Genre: Adventures / USK: ab 18 Jahren / Entwickler/Publisher: Electronic Arts / EAN: 5030932103772

Varianten:

Testberichte (8)
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8 Tests zu Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)

sehr gut

„Das Rollenspiel bietet tolle Quests und ist durch eine interessante Geschichte gekennzeichnet. Außer der eher mäßigen grafischen Umsetzung gibt es nicht viel zu meckern.“

Ausgabe: 04/2012

  • großer Umfang
  • gutes Kampfsystem
  • interessante Story
  • schwache Optik

86% - sehr gut

„In einer großen Welt werden die Kämpfe zu einem echten Highlight, wobei hier vor allem auch die Story überzeugen kann. Nicht ganz dem hohen Standard des Spiels entsprechend ist die grafische Darstellung.“

Ausgabe: 03/2012

  • Stimmige Spielwelt
  • interessante Story
  • actionlastiges Kampfsystem
  • detailarme Grafik
  • einige Quest-Arten wiederholen sich
  • Held ohne Stimme

80% - gut

„Keine Frage, in „Kingdoms of Amalur: Reckoning” steckt so manche gute Idee und die Geschichte um Ihren vom Schicksal losgelösten Helden hätte absolut das Potenzial zum epische Rollenspiel-Kracher...“

Ausgabe: 02/2012

Web: zum Test

  • Klassenloses Charaktersystem
  • Actionreiches Kampfsystem
  • Fantastische Settings ...
  • Story hat viel Potenzial
  • Vielseitige Quests
  • Gelungene Musikuntermalung
  • Zu starkes MMO-Feeling
  • Wenig Charakterindividualisierung
  • ... aber mäßige Grafik
  • Skill-Minispiele
  • Run-by Harvesting
  • Schlauchige Dungeons

Singleplayer: gut

„Gegen "Elder Scrolls V: Skyrim" kann "Kingdoms of Amalur: Reckoning" nicht anstinken, nichtsdestotrotz hat das Spiel seine Daseinsberechtigung: Während die Geschichte enttäuscht, wissen Monster und Kampfsystem zu begeistern. "Reckoning" ist dann das perfekte Spiel für euch, wenn die Kämpfe für euch das wichtigste sind. Die Welt von Amalur ist definitiv eine Reise wert!“

Ausgabe: 02/2012

Web: zum Test

82% - gut

„...Nichts desto trotz ist Kingdoms of Amalur - Reckoning ein gelungenes Fantasy-Rollenspiel bei dem Fans des Genres gern zugreifen können.“

Ausgabe: 02/2012

Web: zum Test

  • Abwechslungsreiches Aufgabendesign
  • Fünf unterhaltsame fraktionsbezogenen Quest­reihen
  • Innovative Charakterentwicklung mit kompletter Umgestaltungsmöglichkeit
  • Stimmungsvoll gestaltete Spielwelt
  • Geniales actionlastiges Kampfsystem
  • Gute Kampfeffekte
  • Völlig neue Rollenspiel-Saga mit eigenem Fantasy-Universum
  • Trotz hochkarätiger Besetzung absolut lahme Story
  • Blasse und emotionslose Dialoge
  • Fummelige Menüführung

8 von 10 Punkten - Gelungen

„...Da gibt es wirklich positive Punkte, wie das Kampfsystem, der enorme Spielumfang, Spannung, zahllose Items und schicke Quests – und dann wiederum echte Patzer, wie die Kameraführung, das umständlich zu bedienende Inventar, die manchmal emotionslosen Dialoge und ein überwiegend blasser Hauptcharakter. Trotz aller guten Aspekte bleibt ein fader Beigeschmack...“

Ausgabe: 02/2012

Web: zum Test

8 von 10 Punkten

„...Auf der Haben-Seite von Amalur stehen ganz klar: Ein kurzweiliges Gameplay und Kampfsystem. Eine riesige fantastische Spielwelt mit bis zu 200 Stunden Spieldauer. Abwechslungsreiche Quests und eine epische Geschichte. Schwächen, wie das Inventarmenü, die Charakteranimation während der Dialoge und die zu leicht ausgefallenen Kämpfe gegen große Gegner, gehen nur minimal auf Kosten des Spielspaßes...“

Ausgabe: 02/2012

Web: zum Test

85% - sehr gut

„Im Schatten der übermächtigen Konkurrenz mag Kindoms of Amalur: Rockoning einen schweren Stand haben. Aber genau darin kann auch ein Vorteil liegen: Wem Skyrim zu groß und Dark Souls zu schwer ist, der findet in Kingdoms of Amalur: Rockoning mit seinem rasanten Action-Gameplay und der schönen Märchenwelt die leichtgewichtigere Alternative.“

Ausgabe: 02/2012

  • schnelles, actionreiches Gameplay
  • abwechslungsreiche Quests
  • hübsche, farbenfrohe Welt
  • sinnvolle Komfortfunktion
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Meinung zu Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)

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