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  • spieleradar.de
  • gamona.de
  • spieletester.com
  • gamezone.de

Dead Island (PS3)

Test Playstation 3 Spiele

Dead Island (PS3) Testnote
6 Tests
73 / 100
befried.
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6 Testberichte

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-
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Vorteile / PRO

  • fetzige Kampfmomente
  • lange Spieldauer
  • offene Welt
  • fahrbare Autos

Nachteile / CONTRA

  • unglaubwürdige Situationen
  • schwache Story

Konsole

PlayStation 3 - Genre

Hersteller

Techland

Datenblatt anzeigen

Dead Island (PS3) Testberichte

Übersicht Bewertungen

sehr gut
 
(1)
gut
 
(2)
befriedigend
 
(2)
ausreichend
 
(1)
mangelhaft
 
(0)
keine Note
 
(0)
71%

71% - befriedigend

spieleradar.de

„Dead Island ist letztendlich trotz einiger, vor allem technischer Mängel ein unterhaltsames Action-Rollenspiel mit eigenwilligem, aber stimmigem Szenario und einigen guten Ideen. Erwachsenen Fans des Genres, denen weder raue Brutalität noch Importhändler etwas ausmachen, bietet Dead Island mindestens 20 Stunden gute und motivierende Unterhaltung. Wer mit Action.Adventures oder Zombies nicht so viel anfangen kann, für den ist Dead Island eher nicht.“

  • Unterhaltsames Action-RPG in ungewöhnlichem Szenario
  • Eigenwilliges, aber vielseitiges Waffensystem
  • Eingängige, actionreiche Kämpfe
  • Stimmige Atmosphäre
  • Variantenreiche Zombie-Gegner
  • Zahlreiche, glaubwürdige Quests
  • Mindestens 20 Stunden Spielzeit
  • Koop-Modus für bis zu vier Spieler
  • Brutal und folglich in Deutschland nicht offiziell erschienen
  • Verkauft sich durch Präsentation teils unter Wert
  • Kein freies Speichern
  • Mitunter lange Wege zurückzulegen
  • Hölzerne Animationen und mitunter maue Effekte
mehr anzeigen
60%

60% - befriedigend

gamona.de

„...„Dead Island“ hat seine Reize, wenn man Zombie-Arme zertrümmert, Nägel in Baseballschläger hämmert und mit seiner Rumtreibertruppe loszieht. Das Kampfsystem ist sogar richtig unterhaltsam, weil ich nicht wild drauflos prügeln kann, sondern ein Gefühl für den Abstand, die verbleibende Ausdauer und die Angriffsrichtung entwickeln muss. Sämtliches Drumherum ist ein Paradebeispiel für die Gewöhnung in Videospielen, während man immer wieder von der Tankstelle zum Rettungsturm schlappt, vom Strand zur Bar, vom Hotel zum Pool...“

  • Große Spielwelt
  • Waffen basteln
  • Paradiesische Kulisse
  • Gute Zombie-Gestaltung
  • Unmengen an Missionen
  • Spaßige Nahkämpfe
  • Koop-Modus für vier Spieler
  • Stimmiges Grunzen und Röcheln
  • Vier verschiedene Spielfiguren
  • Autos nutzbar
  • Schwache Geschichte
  • Leblose, spröde Spielwelt
  • Kaum Physiknutzung
  • Kaum Survival-Aspekte
  • Einiges an Bugs
  • Kein freies Speichern
  • Koop-Modus ungeschliffen
  • Viele Clipping- und Grafikfehler
  • Dröge Hol-und-Bring-Missionen
  • Wenig aufregende Innenabschnitte
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90%

87% - sehr gut

spieletester.com

„...Lasst euch von dem nicht ganz so reibungslosen Launch des Spiels nicht abschrecken, denn mit ein wenig Geduld und dem einen oder anderen Patch wird Dead Island zu einem Traum für jeden, der die Zombie-Apokalypse schon immer selbst und nicht bloß als passiver Zuschauer eines Films erleben wollte!“

  • Große Spielwelt
  • Tolle Areale und Homagen an Zombie-Werke
  • Vier verschiedene Charaktere
  • Stellenweise geniale Atmosphäre
  • Süchtig machende Itemspirale
  • Waffen nutzen sich ab
  • Gelungenes Nahkampfsystem
  • Waffenmodifikationen
  • Viele verschiedene Waffen, darunter auch Schusswaffen und Granaten
  • Möglichkeit, Gliedmaßen abzutrennen und Knochen zu zertrümmern
  • Hintergrundmusik trägt zur Atmosphäre bei
  • Gelegentliche Panik-Momente, wenn man überrant wird
  • Angenehme Spielzeit
  • Gelungener Drop-in/Drop-out-Koop
  • Dünne Story
  • Kaum Emotionen
  • Charaktere unterscheiden sich spielerisch nur geringfügig
  • Einige wenige, aber nervige Eskort-Missionen
  • Einzelspieler-Erlebnis wird durch Cutscenes mit allen vier Charakteren kurzzeitig ruiniert
  • Etwas behäbige Autos
  • Relativ monotone Nebenquests
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82%

8,0 von 10 Punkte - gut

gamezone.de

„Dead Island braucht ein wenig Zeit um zu zünden, wer sich ein Urteil bildet da er nur das Resort am Anfang gespielt hat und bei Erreichen von Level 10 von Einfachheit spricht, der sollte besser erst einmal weiterspielen, denn erst danach startet das Game eigentlich richtig durch. Unabhängig davon, man braucht eine gewisse Affinität für Zombies bzw. Zombies in Filmen und Spielen, damit man nicht nur Dead Island als solches genießen kann – trotz der bisweilen technischen Unzulänglichkeiten – sondern auch die vielen, vielen Gimmicks und Anleihen aus Filmen und Spielen honoriert...“

  • geniale, gelungene, mitreißende Atmosphäre
  • stimmiges Ambiente und passende Umgebung (zerstörtes Urlaubsparadies)
  • gut gewählte und gesetzte Soundfiles
  • trotz gewisser Beschränkungen sehr viel Raum und Möglichkeit für Entdeckernaturen
  • sehr großer Spielumfang & durchaus hoher Wiederspielwert wegen versch. Figuren und deren Kampf- und Waffen-Optionen als auch der vielen Nebenquests
  • partielle Clipping-Fehler, die speziell im Kampf nachteilig sind (z.B. Waffe geht durch den Gegner durch oder Zombies können einen durch die Wand hindurch schlagen)
  • Kollisionsabfrage nicht immer astrein
  • unausgeglichenes Balancing vor allem für Solo-Spieler
  • unzureichende, oft wenig ergiebige Item-Droprate
  • unausgewogenes Respawn-System (oft wird man viel zu weit weg vom eigentlichen Sterbepunkt wieder rein gesetzt)
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82%

7 von 10 Punkte

areagames.de

„..Nach ganzen Wagenladungen zerplatzter Köpfe und amputierter Gliedmaßen, die „Dead Island“ seine deutsche Stattsbürgerschaft verwehren, aber hier nicht weiter thematisiert werden sollen, bleibt eine Importempfehlung für alle rollenspielfanatischen Zombie-Sympathisanten, aber auch nur für die. Trotz unverbrauchter Mixtur wirkt das Gameplay bei näherer Betrachtung etwas altbacken. Den spaßigen, doch hektischen Nahkämpfen hätte ein Lock-on-Funktion nicht geschadet und von der Entscheidungsfreiheit moderner Konkurrenten hat „Dead Island“ scheinbar nichts mitbekommen.

Audiovisuell wird eine dichte Stimmung aufgebaut, wenngleich gerade im grafischen Bereich grobe, sich häufig wiederholende Charaktermodelle und einige Bugs verbesserungswürdig bleiben. Insgesamt wirkt der Zombie-Urlaub wie ein Spiel von vor 4 Jahren, dem es schon damals an Feinschliff gefehlt hätte. Am Ende ist es aber auch wieder mal mehr als die Summe seiner Teile und eine vielversprechende Vorlage für einen Nachfolger, de.“

50%

50% - ausreichend

4players

„Schwache Story, schreckliche Diaologe, weder Horror noch Terror - aber mit brauchbarem Koop!“

  • ansehnliche Schauplätze,...
  • vier Charaktere zur Wahl,...
  • Online-Koop zu viert,...
  • zig Waffen modifizieren,...
  • brachiale Kampfmomente
  • knapp 25 Stunden Spielzeit
  • drei Talentbäume
  • offene Inselwelt
  • Autos fahrbar
  • ...aber die Technik stottert
  • ...die sich spielerisch kaum unterscheiden
  • ...aber kein lokaler Splitscreen
  • ...aber nur mit Blaupause
  • unheimlich dünne Story
  • kein Spannungsaufbau spürbar
  • komplett unglaubwürdige Situationen
  • zu selten ein Gefühl der Gefahr
  • schreckliche Nebencharaktere & Dialoge
  • monotone Hol- und- Bring- Missionen
  • keine Wahl, keine Konsequenzen
  • schwere Questbugs (Mission nicht abschließbar)
  • kleine Bugs (Waffen verschwinden, Flammen & Figuren schweben
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