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All Points Bulletin (PC)

Test PC Spiele

All Points Bulletin (PC) Testnote
9 Tests
62 / 100
befried.
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9 Testberichte

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-
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Vorteile / PRO

  • sehr gute Grafik
  • intuitive Steuerung
  • guter Sound

Nachteile / CONTRA

  • Tutorial schlecht
  • Missionen zu ähnlich
  • nur für Team-Player

Typ

PC-Spiel - Genre

Hersteller

Datenblatt anzeigen

All Points Bulletin (PC) Testberichte

Übersicht Bewertungen

sehr gut
 
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gut
 
(0)
befriedigend
 
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ausreichend
 
(0)
mangelhaft
 
(0)
keine Note
 
(9)
/

73 von 100 Punkte

buffed

„…Ebenfalls bedauerlich, dass es Realtime Worlds nicht verstanden hat, ein ähnliches klischeehaftes Gangster-Flair wie in Grand Theft Auto IV einzufangen. Zwar kracht und ballert es an allen Ecken und Enden der Metropole, die Gangs und Cops sind aber zu sauber und durchgestylt. Etwas mehr Gosse hätte einem Ab-18-Spiel gut getan.“

/

72%

gamona.de

„All Points Bulletin ist ein Online-Shooter für zwischendurch, nicht mehr und nicht weniger. Mit einem MMO hat es lediglich die üppige Charaktergenerierung gemeinsam. Zwar werden Fans von Klamotten- und Autodesign einige Stunden basteln und experimentieren, doch rechtfertigt das keinesfalls ein Abo-Modell.

Noch fehlt es den virtuellen Stadtvierteln an Leben, an Persistenz und vor allem an abwechslungsreichen Missionen. Der von den Fans erwartete Sandkasten von San Paro ist bislang nur wenige Zentimeter hoch gefüllt. Man kann sich durchaus mal für ein Weilchen dort niederlassen – besonders tief Buddeln lässt sich darin allerdings noch nicht.“

  • Üppige Charaktergenerierung
  • Ingame-Kommunikation via Headset
  • Verkauf eigener Kreationen für Spielzeit
  • Nichts für Einzelgänger
  • San Paro ist keine persistente Welt
  • Wenig Abwechslung bei den Missionen
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/

ohne Bewertung

Computerbase.de

„Die abschließende Bewertung von „All Points Bulletin“ fällt überraschend schwer. Dabei schien in den ersten Minuten und Stunden alles so eindeutig: Vom wirklich umfangreichen Charakter-Editor einmal abgesehen, liefern die Macher ein Spiel, das extrem oberflächlich ist und nur mit Blick auf das solide Matchmaking entfernte MMO-Charakteristika aufweist.

Anspruchsvoll, komplex, tiefgründig – all' das ist APB mit Sicherheit nicht. Dieser Umstand gepaart mit den inhaltlich wirklich enorm flachen Missionen gibt eigentlich allen Grund dazu, sich schrecklich über das eigentlich so potente Werk von Realtime Worlds, das übrigens von GTA-Veteran David Jones gegründet wurde, aufzuregen. “

/

63% - ausreichend

Games Aktuell

„…Zum einen ist man im eigentlichen Geschehen nur zu acht unterwegs und zum anderen sind Hardware-Anforderungen für die mittelmäßige Grafik zu hoch. Zudem sind die Aufgaben auf Dauer eintönig. Unwahrscheinlich, dass APB noch für Konsolen erscheint.“

  • Unverbrauchtes Szenario
  • Viele Waffen und Fahrzeuge
  • Modifizierungs-Optionen
  • Mäßige Grafik bei hohen Hardware-Anforderungen
  • Wenig Aufgaben-Typen
  • Kämpfe finden nur mit maximal acht Spielern statt.
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/

56% (Okay)

Datum: 2010/07

GameRadio

„Die Gestaltungssmöglichkeiten des eigenen Charakters sind genial. Hierfür hat der Entwickler wirklich Lob verdient. Der Rest des Spiels ist aber eine absolute Frechheit: Null Abwechslung, schlechte Spielmechanik, langweilige Spielwelt, miese Grafik.

Die Idee hinter All Points Bulletin ist klasse, aber die Umsetzung ein totaler Reinfall. Zwar hat APB bereits einige Fans gefunden, aber ich hoffe, dass es nicht mehr werden. Für so etwas Gebühren zu verlangen, ist fast schon lächerlich. Bitte, kauft dieses Spiel nicht und zockt lieber GTA IV im Multiplayer. Das kostet nichts extra, bietet mehr Abwechslung und sieht besser aus.“

/

59 von 100 Punkte

Datum: 2010/07

GameStar

„So genial das Konzept von APB klingt, so enttäuschend ist die Umsetzung. Das fängt bei der kahlen, leblos wirkenden Stadt an und endet bei den ständigen Nachladerucklern -- von den immer gleichen Missionen ganz zu schweigen. Das im Ansatz innovative Räuber und Gendarm-Spiel verliert so viel von seinem Reiz.“

/

57 (ausreichend)

Datum: 2010/07

4players

„Virtuelle Kleider machen eben keine Leute und das zähe Erspielen neuer Waffen oder Upgrades ersetzt nicht die tiefe Charakterentwicklung eines Online-Rollenspiels. In einer spielerisch offenen Welt mit einem umfangreichen Betätigungsfeld hätte APB vielleicht funktioniert. Die leblosen Kulissen San Paros füllt es hingegen nicht aus.“

  • enorm umfangreiche Editoren & Personalisierungsmöglichkeiten
  • automatische Gruppenzuweisung
  • interessantes Aufbessern oder Verschlechtern des Rufs
  • viel zu wenig Missionstypen und Betätigungsfelder
  • kein echtes Solospiel möglich
  • unfaires Aufeinandertreffen starker und chancenloser Gegner
  • notorische Gangster werden ständig automatisch gesucht
  • schnelle Action leidet unter Lag
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/

7,5 von 10 Punkte

Datum: 2010/07

GBase.de

„Die Action ist zwar gut, doch der Funke braucht viel zu lange zum Überspringen. Und genau das könnte dem Titel das Genick brechen. Das Bezahlsystem ist nämlich wie ein Dschungel: undurchsichtig und komplex. Zu komplex für meinen Geschmack.“

  • Tolle Actioneinlagen
  • Immer gibt es was zu tun
  • Toller Soundtrack
  • Nette Grafik
  • Frische Idee
  • Mächtiger Editor
  • Seltsames Bezahlsystem
  • Durchwachsenes Balancing
  • Wiederholt sich schnell
  • Sehr hardwarehungrig
  • Merkwürdiger Zufallsgenerator
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/

78%

Datum: 2010/07

daddeldepot

„Im Grunde kann man zu APB nur eins sagen: Auch wenn es großen Spaß macht, sollten vermeintliche Käufe den Entwicklern noch etwas Zeit lassen, diesen Diamanten zu schleifen.“

  • Großartige Grafik
  • Gigantische Anpassungsmöglichkeiten des Charakters et cetera
  • Einfache Steuerung
  • Guter Soundtrack und Soundkulisse
  • Anfangs Undurchsichtig
  • Zu viele Features werden im Tutorial nicht erklärt
  • Handling der Wägen äußerst schwammig
  • Dauerhafte Missionen ohne Zeit zum Durchatmen
  • Missionen ähneln sich sehr stark
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