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Alice: Madness Returns Test

Alice: Madness Returns
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Alice: Madness Returns

Daten: Plattform: Windows 7 / Vista / XP / USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben / EAN: 5030932097347

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7 Tests zu Alice: Madness Returns

73% - befriedigend

„Cool, aber eintönig - hier geht Still über Substanz.“

Ausgabe: 08/2011

  • Fantasievoll-krankes Leveldesign
  • Originelle Gegnertypen
  • Düstere Story und Atmosphäre
  • Faire Spieldauer (etwa 12 Stunden)
  • Enorm eintöniger Spielablauf
  • Manche Levels wirken arg gestreckt
  • Steuerung und Kamera mit Mängeln
  • Story lässt im Mittelteil nach
  • Spannungsarme Minispiele
  • Durchwachsene Technik

60% - befridigend

„Leider hat Alice: Madness Returns seine Erwartungen nicht erfüllt. Es ist zwar asthetisch unglaublich dicht und teilweise drastisch realistisch, aber es wurde dafür konkret am Gameplay gespart, was es in manchen Arealen einfach unspielbar macht. Die Welt und ihre Bewohner funktionieren auf kurze Zeit sehr gut, aber Langzeitspaß sehe ich dabei nicht, denn obwohl das Spiel voll von versteckten Dingen ist, fragt man sich: "Warum mache ich das überhaupt?" Dass man dabei fast schon frech alles zusammengeklaut hat, was die Games Branche an Features in den letzten 10 Jahren geschaffen hat, macht es nicht besser, denn es wirkt streckenweise wie ein Flickenteppich mit tollem Design. Dabei muss man dem Entwicklerteam zu Gute halten, dass sie den Mut hatten ein erwachsenes Spiel mit vielen Tabu-Themen zu machen, nur sind wir im Jahr 2011 und da reicht das nicht mehr aus.“

Ausgabe: 07/2011

Web: zum Test

  • Tolle Welten
  • Dramatischer Soundtrack
  • Düstere Atmosphäre
  • Bezug zur Original Geschichte
  • Hacklige Steuerung
  • Stupide Kamera
  • Frust-Momente überwiegen

71% - befriedigend

„Selten war ich von der gestalterischen Vielfalt eines Computerspiels so angetan wie bei Madness Returns. Die Kreativität, mit der Spicy Horse die Levels vollpackt, könnte für drei Programme reichen. Schade, dass das Spiel dahinter so einfallslos ist. Wenn ich nichts anderes zu tun habe, als ständig über schwebende Plattformen zu hüpfen (oder daran vorbei), hilft auch das ausgefeilteste Artdesign nicht. Wie die spannende Geschichte ausgeht, wollte ich aber trotzdem wissen. Auch wenn ich dafür viel Frustresistenz aufbringen musste.“

Ausgabe: 08/2011

Web: zum Test

  • hübsche Effekte
  • dynamische eingesetzt Musik
  • gute Soundeffekte
  • leichter Einstieg
  • drei Schwierigkeitsgrade
  • düster-bizarres Wunderland
  • bekannte Figuren
  • stimmungsvolle Zwischensequenzen
  • frei konfigurierbar
  • rund zehn bis zwölf Stunden Spielzeit
  • freischaltbare Extras
  • abwechslungsreich und kreativ gestaltet
  • viele Geheimnisse
  • jeder Gegnertyp erfordert
  • eine spezielle Taktik
  • angemessene Auswahl an coolen Waffen
  • in mehreren Stufen ausbaubar
  • nette Schrumpffähigkeit
  • spannender Auftakt
  • gut gemachte Scherenschnitt-Sequenzen
  • überraschender Schluss
  • oft hässlicher Texturenbrei
  • polygonarme Landschaften und Charaktere
  • hakelige Animationen
  • gewöhnungsbedürfte Sprachausgabe
  • dünne Geräuschkulisse
  • frustige Stellen
  • Niveau der Kampagne schwankt
  • generell arg anspruchslos
  • auf Dauer öde Missionen
  • fehlender Feinschliff
  • fummelige Kämpfe und Sprungeinlagen
  • nerviges Speichersystem
  • störrische Kamera
  • Kampagne künstlich gestreckt
  • geringer Wiederspielwert
  • unlogische Levelgrenzen
  • doppelte Laufwege
  • oft detailarm

befriedigend

„... Vorsicht: Trotz Märchen-Thematik gehört dieses Spiel keinesfalls in Kinderhände und geizt nicht mit drastischer Gewaltdarstellung.“

Ausgabe: 07/2011

5 von 10 Punkten

„Hier wäre zur Abwechslung aber wohl mal weniger Inhalt durchaus mehr gewesen. So wie es ist, streckt das Spiel seine spärlichen Einfälle so lange, bis man nur noch einen durchsichtigen Langweiler mit kompetenten, aber egalen Kämpfen vor sich hat. Was hängen bleibt, sind wenig mehr als vereinzelte, stimmungsvolle Momente in einem mit zunehmender Dauer immer redundanteren Spiel. Das ist unterm Strich zwar keines, das einem – no pun intended – wirklich auf den Geist geht, trotzdem nimmt man es ihm irgendwie krumm, dass der Wahnsinn an der Tür der Grafik-Designer enden musste.“

Ausgabe: 07/2011

Web: zum Test

75% - gut

„Auf der Suche nach Antworten stellen sich euch die schaurigsten Wesen des Wunderlandes entgegen.“

Ausgabe: 07/2011

  • Märchenhafte Inszenierung
  • Tolles Gegnerdesign
  • Störende Nachladebugs
  • Matschige Texturen

65% - befriedigend

„Technisch die beste aller Fassungen - spielerisch mit den anderen identisch.“

Ausgabe: 06/2011

Web: zum Test

  • abgefahrenes Artdesign
  • einfache Steuerung
  • wehmütiger Soundtrack
  • sehr umfangreich
  • skurrile Geschichte
  • belangloses Spieldesign
  • simple Geschicklichkeitstests
  • immergleiche Kämpfe
  • teilweise sehr unübersichtliche Kameraführung
  • sehr offensichtliche Geheimnisse
  • zum Teil extrem niedrig aufgelöste Texturen
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Meinung zu Alice: Madness Returns

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